Syntese af højmolekylære drømme

Syntese af højmolekylære drømme

Den virtuelle verden har altid eksisteret, først i menneskelige fantasier. Med forfatterskabets fremkomst fik han fiksering i den fysiske virkelighed. Den næste fase var fremkomsten af ​​biografen, og den sidste milepæl, som vi har fornøjelsen af ​​at observere på nuværende tidspunkt, er computervirkelighed.

Enhver af os kan fordybe os i computer virtual reality, forudsat at vi har det nødvendige udstyr. Det er heller ikke svært (endnu ikke) at forlade computerens virtuelle virkelighed tilbage til din oprindelige fysiske virkelighed. Men indtil nu har det ikke været muligt stabilt at overføre objekter fra den virtuelle verden til den materielle verden, selvom lignende forsøg er blevet gjort gentagne gange.

I 1880 blev den franske kunstner Pierre Boucher fuld som helvede, hvilket han opdagede om morgenen fanget på fotografiske plader taget dagen før.

I 1885 lagde hollænderne Binet og Feret tryk på en patients øje og fandt ud af, at antallet af hallucinatoriske billeder, han havde fordoblet.

I 1903 gav den schweiziske psykolog Gustav Storring en patient en kikkert. Patientens hallucinatoriske billeder kom straks tættere på.

I 1910 fangede den japanske professor Tomokichi Fukarai hieroglyffer forestillet af et medie på film.

I 1935 fangede britiske videnskabsmænd Adrian og Metius menneskelige tanker på et filmkamera.

I 1960'erne Amerikanske Julu Eisenbadu opdagede en patient, der efter anmodning kunne belyse polaroidfilm med hallucinatoriske billeder.

I 1980'erne Den russiske psykiater G.P. Krokhalev mestrede teknikken til at fotografere sine patienters hallucinationer, hvilket endelig beviste muligheden for at syntetisere objekter fra den virtuelle verden i den fysiske verden. Synteseteknologi var dog ikke tilgængelig på det tidspunkt.

Syntese af højmolekylære drømme
Foto af en slangehallucination. Fra familiearkivet til G.P. Krokhaleva

Forskningen lykkedes næsten 30 år senere.

I 2012, i det syntetiske virtuelle laboratorium på Institute of Chemical Transparency opkaldt efter. Akademiker Butlegerov var den første til at opnå 15 molekyler af virtuel ammoniak. Arbejdet blev udført på den eksperimentelle enhed "Sonya" - verdens første virtual reality-synthesizer (SVR), designet her i Rusland.

At færdiggøre enheden krævede seks lange års omhyggeligt arbejde, men tiden var ikke spildt. I øjeblikket giver SVR "Sonya" af den fjerde modifikation dig mulighed for stabilt at syntetisere drømme og gøre dem til objekter af fysisk virkelighed. Med en drømmeopløsning på 1920 x 1080 pixels eller mere udføres syntesen kvalitativt; ved en lavere opløsning observeres en vis forringelse af den resulterende prøve.

Det største problem med at bruge Sony er dog slet ikke i enhedens designfunktioner, men i selve drømmene. Uden drømme er enheden ubrugelig: den ved ikke, hvordan man materialiserer de nødvendige genstande på operatørens anmodning. Objekter tages fra patientens drømme (ifølge speciel terminologi, drømmeren) og først derefter, med hjælp fra Sony, overføres fra virtual reality til fysisk virkelighed. Objektet skal eksistere i en virtuel tilstand, ellers har det simpelthen ingen steder at komme fra. Men folk styrer ikke deres drømme, dette er problemet.

Kliché fører til syntesen af ​​for det meste typiske sæt: for mandlige drømmere er det for det meste nøgne kvinder, for kvinder er det blomster eller et udvalg af modebutikker. Sådanne genstande er ikke af stor statsinteresse. Du skal lede efter folk, der i deres drømme ser, hvad der er af sand værdi: sjældne jordarters metaller, plutonium eller diamanter - men sådanne unikke er få.

Og selvom der opdages en person, der har reserver af værdifulde drømme, selvom han frivilligt gik med til at blive en drømmer, kan den unikke ikke bruges i det uendelige. Loven om bevaring af stof er ikke blevet annulleret: Hvis et objekt optræder i en virkelighed, så forsvinder det fra en anden virkelighed. Med hvert nyt syntetiseret objekt er deponeringen af ​​drømme opbrugt - indtil drømmeren holder helt op med at drømme.

Dette forklarer, hvorfor 1039 kvinder, 5 mænd, 11 cykeldæk, 102 Big Macs, 485 håndtasker, 739 blomsterbuketter og kun 230 karat diamanter og 2 gram sjældne jordarters metaller blev syntetiseret fra virtual reality i løbet af fem års brug af Sony.

Syntese af højmolekylære drømme
Diamanter udvundet fra virtual reality

Forskningsarbejdet fortsatte indtil 2017, hvor midlerne til laboratoriet blev fastfrosset. Tabet af interesse fra det militær-industrielle kompleks blev forklaret med, at det i løbet af de fem års brug af SVR, på trods af den indsats, der blev gjort, aldrig var muligt at syntetisere en ny type masseødelæggelsesvåben.

Tvungede militære ture for at gennemgå undersøgelse som drømmere gav ikke et positivt resultat. Flere værnepligtige - som efter deres befalingsmænds mening havde en overaktiv fantasi - så intet andet end suppesæt i deres drømme. At involvere kommando- og ingeniørpersonale i arbejdet gav ikke meget mere: drømmene var noget mere varierede end de meniges, men ingen så nye typer masseødelæggelsesvåben i deres drømme. Derfor kunne sådanne våben ikke syntetiseres.

Men hver eneste sky har en guldkant - manglen på finansiering accelererede Sonys indtræden på det frie marked. Udviklerne af det syntetiske virtuelle laboratorium registrerede en LLC og Baybay-varemærket. En licens til udvinding af mineraler fra virtuelle ressourcer blev opnået.

I øjeblikket har vi 8 kopier af SVR "Sonya-4" apparatet med øget ydeevne. Enhederne er lavet på basis af tomografer, hvortil specialudstyr er forbundet.

Syntese af højmolekylære drømme
Virtual reality-synthesizer "Sonya-4" med firmalogoet "Baybay"

I forbindelse med indtræden på markedet er der udviklet principper for at levere tjenester til syntetisering af virtual reality til befolkningen. Den vigtigste er forbuddet mod syntese af organisk stof. Drømmeren kan ikke kontrollere, hvad han drømmer, så blokkere med passende indstillinger er installeret på alle tilgængelige enheder.

Afdelinger af Baybay LLC er åbne i Moskva, Skt. Petersborg, Ryazan, Novosibirsk, Tomsk, Krasnodar, Astrakhan og Vladivostok. De arbejder døgnet rundt, enheden udbydes til leje i 8 timer.

Syntese af højmolekylære drømme
Baybay service i Tomsk

For at indgå en lejeaftale skal du fremvise pas og attest fra en behandlingsklinik. I overensstemmelse med kontrakten betaler drømmeren et engangsgebyr på 3000 rubler.

Når du er færdig med formaliteterne, lægger du dig i apparatet og falder i søvn under opsyn af den vagthavende tekniker. Naturlig søvn er ønskelig: ved brug af sovemedicin viser syntetiserede genstande uklare eller med fremmede indeslutninger. Hvis du ikke sover, refunderes engangsgebyret ikke.

Når du vågner, åbner du sammen med teknikeren den forseglede beholder, hvori dine drømmes produkter er syntetiseret. Hvis beholderen er tom, er du uheldig:

• enten drømte du ikke om noget,
• eller du drømte noget, som der ikke var nogen måde at syntetisere.

Hvis der er noget i beholderen, tilhører 30% af de syntetiserede genstande drømmeren, i overensstemmelse med kontrakten, og de resterende 70% tilhører Baybay LLC, som en bonus for det leverede udstyr. Når antallet af genstande ikke er opdelt i nævnte forhold, anses genstandene for at tilhøre parterne på fællesejevilkår.

I tilfælde, hvor det syntetiserede objekt er uden værdi, overføres det gratis til den villige part, og hvis begge parter nægter, bortskaffes det. Dette sker, når kunder drømmer om brugte møbler, annullerede bankkort eller hygiejnebind.

Men der sker noget andet: det syntetiserede objekt viser sig at være meget, meget værdifuldt. Nuværende praksis viser, at for det meste syntetiseres tre typer værdifulde objekter i SVR:

• værdifulde metaller,
• ædelstene,
• computer gadgets.

Det sidste punkt forklarer offentliggørelsen af ​​dette materiale på Habré: de læsere, der sover og ser de nyeste modelgadgets i deres drømme, er vores kunder.

Kære IT-specialister, vi syntetiserer gerne objekterne for dine ønsker fra virtual reality! Det høje niveau af teknisk uddannelse i vores land giver os mulighed for at håbe på et værdigt resultat.

Drømme er den største ressourcebase i verden. Dagen er ikke langt, hvor SVR'er bliver en lige så almindelig gadget som en iPhone eller en 3D-printer. Drømmere behøver ikke længere at falde i søvn på en andens kontor: Der vises miniature-hjemmeenheder, hvis indstillinger vil blive reguleret af brugeren. Det, Stanislav Lem drømte om i Solaris, vil gå i opfyldelse: folk vil være i stand til at syntetisere enhver af deres drømme uden begrænsninger.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar