Rygter: System Shock 3 bliver muligvis ikke udgivet - udviklingsteamet er blevet opløst

Ifølge rygter er studiet OtherSide Entertainment oplever alvorlige problemer med udviklingen af ​​System Shock 3. At udviklingsteamet fire år efter meddelelsen blev opløst, blev fortalt af en af ​​de tidligere medarbejdere, og oplysningerne blev senere bekræftet af Kotaku-redaktør Jason Schreier. For nylig blev det kendt, at en anden nøglemedarbejder, Chase Jones, forlod holdet.

Rygter: System Shock 3 bliver muligvis ikke udgivet - udviklingsteamet er blevet opløst

Ifølge oplysninger VGCJones, der fungerede som designdirektør på System Shock 3, stoppede i sidste uge. Ifølge hans profil på LinkedIn, arbejdede han hos OtherSide Entertainment i et år og syv måneder. Holdet har allerede mistet en af ​​forfatterne, udviklingsdirektøren, hovedprogrammøren, seniordesigneren, grænsefladeprogrammøren, lederen af ​​kvalitetskontrol og seniormiljøkunstneren. Alle fyringer (startende fra juni 2019) kan spores ind dette emnet for studiets officielle forum.

Rygter: System Shock 3 bliver muligvis ikke udgivet - udviklingsteamet er blevet opløst

Kilden til rygter om projektets alarmerende tilstand var en forumbruger RPG-kodex under pseudonymet Kin Corn Karn, der identificerede sig selv som tidligere ansat hos OtherSide Entertainment. Da han blev spurgt, om arbejdet med spillet stadig var i gang, svarede han: "Jeg ved ikke præcis, hvad der foregår der, men holdet er blevet opløst." Udviklingen er ifølge ham langt bagud, og det gælder både det indholdsmæssige og det tekniske.

Kin Corn Karn mener, at problemer med System Shock 3 begyndte efter tabet af udgiveren. I 2017 indgik studiet en aftale med svenske Starbreeze Studios, men virksomheden var på randen af ​​konkurs i februar 2019 vendt tilbage udgivelsesrettigheder til spillet OtherSide Entertainment. Holdet har stadig ikke fundet en ny udgiver.


Rygter: System Shock 3 bliver muligvis ikke udgivet - udviklingsteamet er blevet opløst

"Hvis det ikke var for Starbreezes kritiske tilstand, kunne vi sandsynligvis have gjort spillet interessant og innovativt," skrev han. "Men det ville ikke vise sig at være så stort et projekt, som fansene ønsker." Det ville uundgåeligt skuffe dem, der venter på en ny del af deres yndlingsserie. Det var på grund af spillernes høje forventninger, at vi begyndte at eksperimentere så meget. Vi vidste, at et lille team som vores ikke kunne konkurrere med moderne fordybende sim-skabere med hensyn til skala og kvalitet, så vi var nødt til at fokusere på kreativitet og være mere opfindsomme. Vores mål var at skabe noget unikt og spændende. Men det var måske ikke det, publikum ønskede."

Rygter: System Shock 3 bliver muligvis ikke udgivet - udviklingsteamet er blevet opløst

Udvikleren sagde, at Austin-afdelingen, der arbejdede på System Shock 3, blev lukket tilbage i december. Blandt de vigtigste problemer i projektet er Han hedder mangel på personale, valg af motor (spillet blev lavet på Unity - det var det den første motor genindspilning af det første System Shock), samt fiaskoen i Underworld Ascendant. Sidstnævnte fik ekstremt lave vurderinger fra pressen (rating on Metacritic - 37 ud af 100), og udviklere jeg havde løse sine mange problemer efter udgivelsen. Derudover investerede forfatterne for mange ressourcer i at skabe demoer, hvor meget af indholdet ikke blev brugt i hele spillet. Studiet formodede dog at skabe grundlæggende gameplay-systemer og implementere nogle "virkelig innovative" ideer.

Schreyer bekræftede denne information i en besked til en forumbruger ResetEra under tilnavnet Mr. Tibbs. Ifølge journalisten forsøger serieskaberen Warren Spector at redde projektet. OtherSide Entertainment har endnu ikke kommenteret rygterne.

OtherSide Entertainments andet kontor, beliggende i Boston, arbejder i øjeblikket på et uanmeldt spil og er ikke involveret i skabelsen af ​​System Shock 3.

I mellemtiden fortsætter Nightdive med at udvikle en genindspilning af det originale System Shock, finansieret på Kickstarter. I 2018 var produktionen midlertidigt stoppet på grund af kreative problemer, men det er de tilsyneladende allerede løst.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar