V1 Interactive President og Halo-seriens medskaber Marcus Lehto understregede, at i modsætning til hans tidligere arbejdsplads, er der ingen langsigtede omarbejdelser i hans studie. Lange perioder med at gå sent hjem var en af grundene til, at han forlod Bungie før løsladelsen
Taler med GameSpot forud for lancering
"En af grundene til, at jeg forlod Bungie - og jeg ved, at det også er en af grundene til, at folk fra branchen kom til os på V1 - er, at mange af os så den dårlige side af lange kriseperioder, som varede i flere måneder... […] Vi ønsker ikke at opleve dette mere, vi ønsker slet ikke at gentage dette [ved V1 Interactive], sagde han.
Leto indrømmede dog, at hos V1 Interactive arbejder holdet overarbejde under vigtige udviklingsstadier, men kun i "en uge eller deromkring."
I 2017, Bungie chef for ingeniør Luke Timmins
I de senere år er spørgsmålet om overarbejde i stigende grad blevet et anliggende for branchen. Efter
Kilde: 3dnews.ru