Halo-medskaberen ønsker ikke at gentage Bungies fejl i sit nye studie - ingen lang omarbejdelse

V1 Interactive President og Halo-seriens medskaber Marcus Lehto understregede, at i modsætning til hans tidligere arbejdsplads, er der ingen langsigtede omarbejdelser i hans studie. Lange perioder med at gå sent hjem var en af ​​grundene til, at han forlod Bungie før løsladelsen Destiny, og han ønsker ikke, at hans team bliver overanstrengt og udbrændt.

Halo-medskaberen ønsker ikke at gentage Bungies fejl i sit nye studie - ingen lang omarbejdelse

Taler med GameSpot forud for lancering teknisk betaversion af Disintegration (planlagt til næste uge), Leto diskuterede omarbejdet på Bungie.

"En af grundene til, at jeg forlod Bungie - og jeg ved, at det også er en af ​​grundene til, at folk fra branchen kom til os på V1 - er, at mange af os så den dårlige side af lange kriseperioder, som varede i flere måneder... […] Vi ønsker ikke at opleve dette mere, vi ønsker slet ikke at gentage dette [ved V1 Interactive], sagde han.

Leto indrømmede dog, at hos V1 Interactive arbejder holdet overarbejde under vigtige udviklingsstadier, men kun i "en uge eller deromkring."

I 2017, Bungie chef for ingeniør Luke Timmins jeg fortalte, at de 18 måneders krisebearbejdning før udgivelsen af ​​Halo 2 "næsten dræbte Bungie som virksomhed." Sidste år forsinkede studiet Destiny 2-opdateringen for at "vedligeholde holdets balance mellem arbejde og privatliv" blot måneder før lanceringen af ​​Shadowkeep-udvidelsen.

I de senere år er spørgsmålet om overarbejde i stigende grad blevet et anliggende for branchen. Efter overførsel udgivelse af Cyberpunk 2077 i efteråret, studie CD Projekt RED afslørede, at holdet bliver nødt til arbejde igennem alle disse måneder for at overholde det annoncerede tidspunkt.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar