Mr. Cherny, i overensstemmelse med sine egne ideer og anmodninger fra spiludviklere, stræber efter at gøre det nye system mere revolutionært end evolutionært. For næsten hundrede millioner PS4-ejere er dette en rigtig god nyhed: Sony forbereder noget helt nyt. Vi taler om grundlæggende forbedringer i form af CPU, GPU, hastighed og hukommelse.
Den vil stadig være baseret på en AMD-chip, denne gang produceret i overensstemmelse med 7nm-standarder. Processoren vil have 8 kraftige (sandsynligvis dual-threaded) kerner med Zen 2-arkitektur – en meget væsentlig forbedring i betragtning af, at selv PS4 Pro er afhængig af svage kerner med forældet Jaguar-arkitektur. Grafikacceleratoren vil til gengæld repræsentere en speciel version af Navi-arkitekturen, der understøtter output i opløsninger op til 8K og den berygtede strålesporing. Sidstnævnte (vi taler naturligvis om hybrid rendering i NVIDIA RTX's ånd) gør det først og fremmest muligt at lave meget mere fysisk præcise beregninger af lys og refleksioner.
Men ifølge hr. Cherny kan ray tracing også bruges til ikke-grafiske opgaver. For eksempel gør teknologien det muligt bedre at beregne lydbilledet af en scene, hvilket giver motoren en mere præcis forståelse af, om fjender kan høre spillerens skridt eller omvendt, om brugeren kan høre bestemte lyde fra et andet rum.
Samtidig vil AMD-chippen også have en forbedret separat rumlig lydenhed, som vil tage lydrealismen til et helt nyt niveau. Du kan opnå perfekt fordybelse ved hjælp af hovedtelefoner, men selv med tv-akustik vil forskellen med PS4 være tydeligt hørbar. Selvfølgelig vil dette gøre virtual reality bedre: En moderne PlayStation VR-hjelm vil være kompatibel med den fremtidige konsol. Sony siger, at VR er et vigtigt område for det, men har endnu ikke bekræftet nogen planer om at frigive en efterfølger til PS VR-headsettet.
Endnu større ændringer vil påvirke drevet. Det nye system vil bruge en specialiseret SSD. Dette vil føre til grundlæggende forbedringer. For at demonstrere ændringerne viste Mr. Cerny, at hvor det på PS4 Pro tog 15 sekunder at indlæse forskellige placeringer, tog det på PS5 kun 0,8 sekunder. Denne ændring gør det muligt at indlæse spilverdendata en størrelsesorden hurtigere, hvilket fjerner en række tekniske begrænsninger for spiludviklere. Faktisk er det overgangen til højhastigheds SSD-drev i stedet for konventionelle HDD'er, der vil tillade implementering af projekter på et helt nyt niveau. Sony lover, at gennemstrømningen vil være højere end på moderne pc'er (evt. ved brug af PCI Express 4.0-standarden). Alt dette suppleres af en helt ny I/O-mekanisme og softwarearkitektur, der giver dig mulighed for at bruge SSD'ens muligheder så effektivt som muligt. Ifølge Mark Cerny, selvom du installerer en dyr SSD i PS4 Pro, vil systemet kun arbejde en tredjedel hurtigere (i PS5, som nævnt ovenfor, er den reelle hastighedsforøgelse titusvis af gange).
Sony har endnu ikke sagt noget om tjenester, softwarefunktioner, spil eller priser. Vi vil ikke høre nogen detaljer på E3 2019 i juni - for første gang virksomheden
Af den måde,
Sidste år citerede Forbes, med henvisning til anonyme industrikilder,
Hvordan spilindustrien vil ændre sig om 10 år er ikke klart. Streaming af spil kan blive normen, men traditionelle konsoller vil forblive på markedet i mindst en generation til.
Kilde: 3dnews.ru