NVIDIA-medarbejder: det første spil med obligatorisk strålesporing udkommer i 2023

For et år siden introducerede NVIDIA de første videokort med understøttelse af hardwareacceleration af ray tracing, hvorefter spil, der bruger denne teknologi, begyndte at dukke op på markedet. Der er ikke for mange sådanne spil endnu, men deres antal vokser støt. Ifølge NVIDIA-forsker Morgan McGuire vil der være et spil omkring 2023, der vil "bruge" en GPU med strålesporingsacceleration.

NVIDIA-medarbejder: det første spil med obligatorisk strålesporing udkommer i 2023

I øjeblikket bruger spil ray tracing til at skabe refleksioner, bryde lys og skabe global belysning. Men om den skal bruges eller ej, er op til brugeren, som kan vælge mellem sporing og mere konventionel skygge. Faktisk er der ikke noget overraskende her, fordi videokort med fuld understøttelse af ray tracing endnu ikke har fået tilstrækkelig distribution på grund af deres høje omkostninger.

Og en NVIDIA-specialist mener, at sådanne videokort i 2023 vil blive så udbredte, at det første AAA-spil vil dukke op på markedet, hvis lancering nødvendigvis vil kræve en grafikaccelerator, der er i stand til at levere ray-tracing i realtid. McGuire baserer sine antagelser på, at nye progressive teknologier i spilindustrien har brug for omkring fem år til massedistribution.

Vi kan heller ikke undgå at bemærke, at AMDs vicepræsident og en af ​​de førende marketingfolk Scott Herkelman sagde, at han er enig med NVIDIA-repræsentanten med hensyn til udseendet af det første spil, hvor hardwareacceleration af strålesporing bliver et obligatorisk krav.

En mærkbar drivkraft for spredningen af ​​ray tracing-teknologi vil være udgivelsen af ​​den nye generation af konsoller. Både Sony til sin nye PlayStation 5 og Microsoft til den fremtidige Xbox har annonceret understøttelse af denne teknologi. AMD planlægger også at give sine fremtidige Navi-baserede grafikkort mulighed for at bruge ray-tracing i realtid.

Men fremkomsten af ​​spil, der udelukkende er afhængige af strålesporing til at konstruere billeder, er stadig langt, langt væk. Alligevel kræver denne gengivelsesmetode meget betydelige computerressourcer. Derfor vil spil i ret lang tid bruge den såkaldte hybrid-rendering, der kombinerer rasterisering og sporing, som allerede bruges i nogle spil, f.eks. Tomb Raider skygge и Metro Exodus.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar