VKD3D-gaffel skabt for at forbedre Direct3D 12-understøttelse i Proton
I projektets grænser VKD3D-proton en gaffel fra kodebasen blev oprettet vkd3d. Valve planlægger at bruge denne gaffel i en vinbaseret pakke til lancering af Proton Windows-spil. DirectX 9/10/11 support i Proton er baseret på pakke DXVK, og DirectX 12-implementeringen har hidtil været baseret på vkd3d-biblioteket (efter af død forfatter vkd3d udvikling af den angivne komponent fortsatte CodeWeavers og vinfællesskabets medarbejdere). Under udvikling VKD3D-Proton involveret Hans-Christian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, forfatter til værktøjskassen SPIRV-Cross og udvikler af nogle udvidelser til Vulkan API), Philippe Rebol (Philip Rebohle, af DXVK) og Joshua Ashton (Joshua Ashton, forfatter D9VK), arbejder til Valve-firmaet.
VKD3D-Proton planlægger at understøtte protonspecifikke ændringer, optimeringer og forbedringer for bedre ydeevne af Windows-spil baseret på Direct3D 12, som endnu ikke er blevet accepteret i hoveddelen af vkd3d. Blandt forskellene er der også fokus på brugen af moderne Vulkan-udvidelser og mulighederne i friske grafikdriverudgivelser for at opnå fuld kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton er ikke rettet mod at opretholde bagudkompatibilitet med den originale vkd3d API og gør det ikke udelukke ophør af understøttelse af ældre GPU'er og grafikdrivere.