PUBG-skaber og Guerrilla Games vil gerne se flere kvinder i spilindustrien

PUBG Corporations Brendan Greene opfordrede spilvirksomheder til at tiltrække flere kvinder til industrien.

PUBG-skaber og Guerrilla Games vil gerne se flere kvinder i spilindustrien

Da han talte for nylig på View Conference, sagde skaberen af ​​PlayerUnknown's Battlegrounds det Rekrutteringsanbefalinger i Amsterdam (hvor han nu arbejder) gjorde det meget vanskeligt at øge mangfoldigheden af ​​sit team, en enhed på 25 personer, som han fører som direktør.

"Det er virkelig svært," sagde han på The View. "Vi kan ikke fortælle en rekrutterer, at vi har brug for en bestemt type person." Vi giver dem en jobbeskrivelse og siger: "Dette er det hold, vi bygger," men vi kan ikke fortælle dem, at vi ønsker et mangfoldigt udvalg af mennesker. De vil bare give os medarbejdere. Og som et resultat har jeg kun én kvinde på mit hold, og jeg hader det. Mit team har folk fra hele verden, fra Ukraine, Rusland, Amerika, Canada. Dette er et internationalt hold, men næsten alle er mænd.”

Green arbejdede sammen med PUBG Corporation HR-teamet for at komme derhen, hvor han gerne vil være.

”Jeg kiggede på mine jobbeskrivelser for at se, om de var rettet mod mænd. Men nej […]. Du prøver og prøver, men jeg stoler på de CV'er, jeg får ind ad døren... Og kvaliteten af ​​de kandidater, der kommer til os, er ikke på det stadie, vi ønsker. Det er ærgerligt, men vi prøver, sagde han.

Green interviewede Jan-Bart van Beek, animationsdirektør hos Guerrilla Games, også baseret i Amsterdam. Han udtrykte de samme bekymringer og beskrev stræben efter kønsbalance som en "interessant udfordring" for spilindustrien.

PUBG-skaber og Guerrilla Games vil gerne se flere kvinder i spilindustrien

Van Beek deltog i et arrangement på View Conference, hvor han diskuterede tilstedeværelsen af ​​kvinder i animation. Gruppen sagde, at den sigter mod at udligne kønsbalancen "om et par år."

"Og jeg tænkte, når man ser på disse tal - fordi de ønsker at gå fra 5% til 50% - for at gøre det, skal du fordoble hele din branche," sagde van Beek. "Hvis vi ville gøre det her på Guerrilla, ville der have gået ti år, før vi ville være nået til dette punkt." Det er interessant, at de sætter så hårde mål for sig selv i stedet for at lade denne indikator vokse mere naturligt. Vi ansætter i øjeblikket flere kvinder end mænd, og det skyldes nok, at flere kvinder søger og flere kvinder uddannes.«

PUBG-skaber og Guerrilla Games vil gerne se flere kvinder i spilindustrien

Green anerkendte den rolle, som et projekt som Playerunknown's Battlegrounds kunne spille i at diversificere konkurrenterne. Skaberen af ​​PUBG sagde, at skydespillerens publikum "for det meste" er mænd, og estimerede deres andel til at være mellem 70 % og 80 %. "Jeg tror, ​​det er tilfældet med de fleste skytter," tilføjede han.

Men både Green og van Beek argumenterer for, at problemet ligger på et dybere niveau end det, der er nævnt ovenfor, og løsningen skal implementeres i overensstemmelse hermed.

"Men det er problemet," sagde Green. "Det er godt at ønske 50/50, men der er ikke en sådan mangfoldighed i branchen lige nu." Vi skal starte tidligere. Vi burde gå i skoler og sige: ”Hør her, vil du arbejde med spil? Så kom venligst... Vi har noget til dig inden for gaming. Kom og vær en del af det sjove." Det er godt at ville have disse standarder nu, men desværre er der bare ikke en så forskelligartet arbejdspulje at trække på. Vi skal starte tidligere. Vi skal begynde at række ud til uddannelse og ændre den på det niveau. Og så vil vi forhåbentlig om nogle år se resultater. Men det er en udfordring«.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar