Godot spildesignmiljø tilpasset til at køre i en webbrowser

Udviklere af den gratis spilmotor Godot præsenteret den første version af det grafiske miljø til udvikling og design af spil Godot Editor, der kan køre i en webbrowser. Godot-motoren har længe ydet support til eksport af spil til HTML5-platformen, og nu har den tilføjet muligheden for at køre i browser- og spiludviklingsmiljøet.

Det bemærkes, at det primære fokus under udviklingen fortsat vil være på den klassiske applikation, som anbefales til professionel spiludvikling. Browserversionen betragtes som en hjælpemulighed, der giver dig mulighed for hurtigt at evaluere miljøets muligheder uden at skulle installere den på et lokalt system, vil forenkle processen med at udvikle HTML5-spil og give dig mulighed for at bruge miljøet på systemer som ikke tillader installation af tredjepartsprogrammer (for eksempel på computere i skoler og på mobiltelefoner).

Arbejdet i browseren implementeres ved hjælp af kompilering til mellemkode WebAssembly, hvilket blev muligt efter at support til tråde dukkede op i WebAssembly og blev tilføjet til JavaScript SharedArrayBuffer og midler til at få adgang til det lokale filsystem (API Native filsystem). Indledende version Godot Editor til browsere fungerer i de seneste udgivelser af Chromium-baserede browsere og natlige builds af Firefox (kræver SharedArrayBuffer-understøttelse).

Browserversionen er stadig på et tidligt udviklingsstadium, og ikke alle funktioner, der er tilgængelige i den almindelige version, er implementeret. Der ydes støtte til lancering af redaktør og projektleder, oprettelse, redigering og lancering af et projekt. Adskillige lagerudbydere er til rådighed til at gemme og downloade filer: Ingen (data går tabt efter lukning af fanen), IndexedDB (lagring i browseren af ​​små projekter, op til 50 MB på desktop-systemer og 5 MB på mobile enheder), Dropbox og FileSystem API (adgang til lokal FS). I fremtiden forventer vi understøttelse af lagring ved hjælp af WebDAV, udvidede lydbehandlingsfunktioner og understøttelse af scripts GDNative, samt fremkomsten af ​​et virtuelt tastatur og bevægelser på skærmen til kontrol fra enheder med berøringsskærm.

Godot spildesignmiljø tilpasset til at køre i en webbrowser

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar