Det samlede beløb af donationer til udviklingen af rumsimulatoren Star Citizen oversteg 250 millioner dollars.
Det dyreste spil i historien er Call of Duty: Modern Warfare 2, hvis budget, taget inflation i betragtning, var $292 millioner (ca. $200 millioner af dette beløb blev brugt på en reklamekampagne).
Kampagnen har stået på i mere end syv år: den begyndte i oktober 2012 på Kickstarter og flyttede senere til den officielle hjemmeside. Alle yderligere udviklingsmål blev nået, da indsamlingerne passerede $65 mio. En af de sidste store stigninger i investoraktivitet fandt sted i november, da CitizenCon-festivalen blev afholdt. En af årsagerne til springet var formentlig skibet
På CitizenCon 2019 viste udviklerne en stor og kold microTech-planet (Stanton IV). Ved hjælp af hendes eksempel demonstrerede de den kommende Planet Tech 4.0-teknologi og dynamiske vejrændringer. Den første vises i Alpha 3.8 - den næste version af simulatoren - og den anden vil blive tilføjet i 2020. Derudover var der en meddelelse om en ny Theatres of War-tilstand, der kombinerer funktionerne fra Arena Commander og Star Marine (noget i Battlefields ånd). Den vil være tilgængelig i første kvartal af næste år. Forfatterne tillod os også at se på springpunkter - det vigtigste element, uden hvilket det er umuligt at skabe det lovede "fuldgyldige, konstant skiftende" univers. Med den første af disse porte vil spillere være i stand til at rejse fra det nuværende Stanton-stjernesystem til det ødelagte Pyro-system, hvor kun pirater kan findes.
Til sidst talte skaberne om strafsystemet. At begå en forbrydelse (herunder, men ikke begrænset til, mord, sabotage, forsikringssvindel, tyveri af varer, køretøjstyveri, kollision med et køretøj, modstand mod anholdelse og parkeringsovertrædelser i Star Citizen) vil resultere i, at spillere bliver sendt i fængsel og midlertidigt strippet af alle varer. Under visse betingelser kan fængselsstraffen reduceres (for eksempel hvis spilleren accepterer at arbejde i minerne). Du kan også forsøge at flygte fra fængslet ved at få hjælp fra venner, der er udenfor. Fanger vil være i stand til at kommunikere med hinanden, spille (satse på slagsmål), engagere sig i smugling og meget mere. Flere detaljer om dette system er beskrevet i videoen nedenfor.
Nu holder udviklerne endnu en forfremmelse
Squadron 42's historiekampagne er stadig under udvikling. Single-player beta-testen lanceres i tredje kvartal af 2020 (
Kilde: 3dnews.ru