Udgifterne i spillet på Fortnite er faldet siden starten af 2019, ifølge analysefirmaet SuperData Research.
Mikrobetalingsbeløb har været faldende i Fortnite siden begyndelsen af 2019, og den kombinerede omsætning fra pc, konsoller og mobile enheder nåede ikke at overstige $100 millioner i september i år. Fortnite genererer dog stadig mere overskud til sine skabere end de fleste spil. Sidste måned brugte 8% af spillerne penge på genstande i spillet i Fortnite, mens
Men det samlede publikum af spillere, der brugte meget på mikrobetalinger, faldt i 2019.
"På trods af at have genereret $6,5 milliarder i pc-omsætning og $1,4 milliarder i konsolindtægter i 3. kvartal 2019, repræsenterer spiludgifter ikke en væsentlig del af spilmarkedet," sagde SuperData Research i sin seneste undersøgelse. — Halvdelen af spillerne (51 %) brugte ikke på yderligere spilindhold i den seneste måned, på trods af store udgivelser blandt "mikropayment" store spil såsom FIFA 20 og NBA 2K20. At tiltrække opmærksomhed fra dem, der ikke bruger penge på indhold i spillet, vil kræve, at udgivere kommer med nye og lokkende løsninger. At gøre dette er nøglen, men spilproducenter skal også være gennemsigtige i, hvordan de sælger yderligere indhold."
Udgifter i spillet, som vi kender det, har nået mætningspunktet, ifølge SuperData Research.
"Mellem byttekasser, kamppas, engangs-booster-pakker og tilpassede kosmetiske køb er der ingen mangel på indtægtsgenereringstaktikker i spillet. Disse strategier tilskynder dog ikke alle til at købe yderligere indhold. Udviklere skal finde og bestemme den bedste tilgang til at konvertere spillere til købere eller genvinde spillertillid, som er gået tabt på grund af dårligt implementerede mikrobetalingsmodeller, sagde SuperData Research. "Det er et must for spiludgivere, der ønsker at implementere sådanne modeller i deres projekter, at forstå tilstanden af yderligere indholdsomkostninger. Succesen med mikrobetalinger afhænger af, at spilskabere gentager gennemprøvede metoder. Selvom innovation er nødvendig for at revitalisere et stagnerende marked, bør effektiv indtægtsgenerering aldrig komme på bekostning af en fornøjelig og fair spiloplevelse."
Kilde: 3dnews.ru