Grafik i
"Det, vi gerne ville mest, var at sikre, at det var præcis det samme spil," begyndte han. "Klip ikke noget, skift ikke noget, medmindre det er nødvendigt." Polakkerne rådgav ofte Sabre Interactive-teamet, som havde travlt med at portere The Witcher til Switch, og med tiden var det, takket være optimering, muligt at tilføje flere og flere funktioner til spillet – inklusive ambient-okklusion, som vil dukke op i den endelige version .
Der var ingen grund til at oprette nye objekter eller andre elementer; de eksisterende blev simpelthen komprimeret eller ændret. Karaktermodellerne har gennemgået få ændringer, men videoerne i motoren skulle reduceres til 720p. Ifølge Khrzhanovsky var den sværeste ting at optimere skoven i sumpene og markedet i centrum af Novigrad; de fik mest opmærksomhed.
I alt tog det omkring 12 måneder at portere projektet til Switch. "Det er præcis det samme spil," forsikrer produceren. "Du spiller det, det føles det samme, alt forbliver på plads, og der er ingen følelse af, at der er skåret noget ud af det." The Witcher 3 udkommer på Switch den 15. oktober.
Kilde: 3dnews.ru