I en ny rapport udgivet i sidste uge viste analysefirmaet Edison Trends resultaterne af en prøve af "anonyme og aggregerede elektroniske kontantkvitteringer fra millioner af forbrugere i USA" for at vurdere salgstendenserne for de mest populære onlinespil, for det meste i kampen. royale genre.
Ifølge analysen er Fortnite-salget faldet betydeligt (52%) siden andet kvartal af 2018. PlayerUnknown's Battlegrounds faldt på den anden side kun med omkring 2% i samme tidsperiode.
Forbrugernes forbrug på onlinespil har svinget meget i løbet af de seneste to år. I Fortnite voksede de for eksempel med gennemsnitligt 110% om måneden fra november 2017 til maj 2018, men er samlet set faldet siden da. Projektet havde dog sin bedste måned i december 2018, med 20 % flere forbrugerforbrug sammenlignet med det tidligere højdepunkt i juli 2018.
PlayerUnknown's Battlegrounds toppede i salget i december 2017, cirka ni måneder efter lanceringen. Udgifterne fortsatte med at falde, men forblev mere stabile end i Fortnite siden starten af 2018.
Udgifter i
Undersøgelsen undersøgte også brugerloyalitet ved at analysere gentagne køb. Apex Legends var foran konkurrenterne i denne henseende, da 62% af spillere, der købte noget i juni, gjorde det igen den følgende måned, mens Fortnites tal lå på 49%.
Kilde: 3dnews.ru