U++ Framework 2020.1

I maj i år (den nøjagtige dato er ikke rapporteret) blev en ny, 2020.1, version af U++ Framework (alias Ultimate++ Framework) frigivet. U++ er en ramme på tværs af platforme til at skabe GUI-applikationer.

Nyt i den nuværende version:

  • Linux-backend bruger nu gtk3 i stedet for gtk2 som standard.
  • "look&feel" i Linux og MacOS er blevet redesignet for bedre at understøtte mørke temaer.
  • ConditionVariable og Semaphore har nu varianter af Wait-metoden med en timeout-parameter.
  • Tilføjet IsDoubleWidth-funktion til at registrere UNICODE-glyffer med dobbelt bredde.
  • U++ bruger nu ~/.config og ~/.cache mapper til diverse lagring.
  • Tilføjet GaussianBlur funktion.
  • Udseendet af widgets i lagdesigneren er blevet moderniseret.
  • Understøttelse af flere skærme i MacOS og andre rettelser.
  • Adskillige ofte brugte widgets er blevet tilføjet til designeren, såsom ColorPusher, TreeCtrl, ColumnList.
  • Den oprindelige filvalgsdialog, FileSelector, er blevet omdøbt til FileSelNative og tilføjet til MacOS (udover Win32 og gtk3).
  • Brydning af GLCtrl i OpenGL/X11.
  • Tilføjet GetSVGPathBoundingBox-funktion.
  • PGSQL kan nu undslippe? igennem ?? eller brug NoQuestionParams-metoden for at undgå at bruge ? som et parametersubstitutionssymbol.

Kilde: linux.org.ru

Tilføj en kommentar