Hver karakter i The Last of Us Part II har en puls, der påvirker deres vejrtrækning.

Polygon tog interview fra The Last of Us Part II-spilinstruktør Anthony Newman fra Naughty Dog. Instruktøren delte nye detaljer vedrørende nogle spilmekanikker. Ifølge lederen har hver karakter i projektet en puls, der påvirker hans adfærd.

Hver karakter i The Last of Us Part II har en puls, der påvirker deres vejrtrækning.

Anthony Newman sagde: "Hvert aspekt af spillet er blevet opdateret til et eller andet niveau, inklusive lyden. Jeg ved ikke, om du har bemærket det, men efter løbeture, når Ellie stopper, bliver hendes vejrtrækning hurtigere." Spildirektøren forklarede derefter, hvorfor dette sker, og hvordan det påvirker gameplayet: "Det, der sker ude af syne, er, at [Ellies] puls svinger. Det øges i nærkampe, når du løber, når der er fjender i nærheden, og når du modtager skade. Ændringer i pulsen bærer en bred vifte af vejrtrækningslyde med sig, som hovedpersonen vil frembringe."

Hver karakter i The Last of Us Part II har en puls, der påvirker deres vejrtrækning.

Denne mekaniker påvirker dog ikke kun Ellie. Alle fjender, inklusive klikkere, har en puls. Denne parameter påvirker modstandernes adfærd, for eksempel vil de inficerede lave mere støj, hvilket giver dig mulighed for mere effektivt at planlægge ruter på jorden.

Den sidste af os del II vil komme ud 21. februar 2020 udelukkende på PS4.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar