Google Stadia-spiludviklere har spørgsmål om Linux Kernel Scheduler

Linux er svært at kalde et spilsystem af flere årsager. For det første understøttes moderne grafiske grænseflader ikke altid på et gratis OS, og drivere arbejder med halv kapacitet. For det andet er mange spil simpelthen ikke porteret, selvom Wine og andre løsninger delvist korrigerer dette.

Google Stadia-spiludviklere har spørgsmål om Linux Kernel Scheduler

Google Stadia-projektet skulle dog løse sådanne problemer. Men dette er kun i teorien. Faktisk udviklere af "cloud"-spil, når de overfører dem til Linux konfronteret med problemer, der også vedrører systemkerneplanlæggeren.

Udvikler Malte Skarupke rapporterede, at Linux-kerneplanlæggeren er dårlig, selvom patches som MuQSS delvist forbedrer situationen. Men generelt er denne del af operativsystemet langt fra ideel. Og MuQSS selv har sine egne problemer. Men som det viste sig, fungerer en lignende løsning i Windows meget bedre.

Den nederste linje er, at for Google Stadia er opdateringshastigheden af ​​billedet på skærmen meget vigtig. Når alt kommer til alt, bliver spil faktisk afviklet på fjernservere, og brugere modtager kun et billede. Sammen med god internetbåndbredde er softwareydelsen derfor også vigtig. Men dette er netop problemet.

Sådanne mangler blev afsløret under overførslen af ​​actionfilmen Rage 2 til Stadia. I betragtning af, at systemet understøtter billedopdateringshastigheder på 30 eller 60 FPS, tager hver frame henholdsvis 33 eller 16 ms at gengive. Hvis gengivelsestiden er længere, vil spillet simpelthen blive langsommere, og det på klientsiden.

Udviklerne hævder, at dette problem ikke kun eksisterer i Rage 2, og Google er opmærksom på situationen og arbejder på en løsning, selvom ingen har givet en specifik tidsramme endnu.

MuQSS viste de bedste resultater for dette, så det antages, at det før eller siden vil blive tilføjet til kernen for at erstatte den nuværende planlægger. Vi kan kun håbe, at det sker i år.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar