Unreal Engine er nået til biler. Spilmotoren vil blive brugt i den elektriske Hummer

Epic Games, skaberen af ​​det populære Fortnite-spil, samarbejder med bilproducenter om at udvikle bilsoftware baseret på Unreal Engine-spilmotoren. Epics første partner i initiativet med det formål at skabe et menneske-maskine interface (HMI) var General Motors, og den første bil med et multimediesystem på Unreal Engine bliver den elektriske Hummer EV, som præsenteres den 20. oktober.

Unreal Engine er nået til biler. Spilmotoren vil blive brugt i den elektriske Hummer

Logikken i at skabe et HMI baseret på Unreal Engine er baseret på det faktum, at moderne biler bruger indbyggede computere med passende software, og føreren interagerer med køretøjet gennem touch-skærme og digitale grænseflader, på grundlag af hvilke infotainmentcentre og andre informationssystemer er bygget. Samtidig er Unreal Engine en platform, som Epic mener er fantastisk til at skabe software til bilindustrien.

Epic Games mener, at bilproducenter og softwareudviklere til bilindustrien kan opnå mere på kortere tid ved at bruge Unreal Engine-platformen. Det bemærkes også, at visse succeser i udviklingen af ​​softwareløsninger som en del af HMI-initiativet allerede er synlige. For eksempel starter infotainmentsystemer bygget ved hjælp af Epic-spilmotoren op og kører væsentligt hurtigere. Dette skyldes, at Unreal Engine giver dig mulighed for at køre individuelle stykker software i sekventiel rækkefølge, snarere end alle sammen, som det er tilfældet med traditionelle løsninger. Kort sagt udsættes indlæsningen af ​​indhold, der ikke er påkrævet, når systemet starter, til et senere tidspunkt, hvorved arbejdet fremskyndes.

Da Unreal Engine er designet til at levere fotorealistisk computergrafik, kan bilsoftware baseret på den vise højkvalitetsgengivelser af en bil, såvel som dens individuelle interne og eksterne elementer, på displays inde i kabinen. Epic siger, at partnerskabet med General Motors er baseret på visionen om, at autonome køretøjer i fremtiden vil nedtone kørsel og lægge mere vægt på, hvad chaufføren kan gøre, mens de er i kabinen. Køretøjet vil blive styret af specielle algoritmer. Virksomheden udvikler sin nye software med vægt på dette. Og derfor er virksomheden interesseret i at placere Unreal Engine som grundlaget for at skabe forskellige typer funktioner, der bliver en del af fremtidens multimediesystemer.

Kilde:



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar