På lanceringsdagen nåede antallet af samtidige spillere i Half-Life: Alyx 43 tusinde

Valves højbudget eksklusivt til virtual reality-headset, Half-Life: Alyx, tiltrak 43 tusinde samtidige spillere på dagen for projektets lancering på Steam. Niko Partners-analytiker Daniel Ahmad frigav dataene på Twitter og sagde, at spillet var en succes efter VR-standarder og allerede var på niveau med Beat Sabre med hensyn til samtidige spillere.

På lanceringsdagen nåede antallet af samtidige spillere i Half-Life: Alyx 43 tusinde

Men hvis du ser på spillet som et nyt indlæg i en af ​​de mest anerkendte serier i historien, er resultatet godt, men ikke enestående. Den samme Daniel Ahmad påpegede det åbenlyse: indikatorerne er begrænset af systemkravene til virtual reality.

NPD Group-analytiker Mat Piscatella bemærkede også, at eksklusiviteten af ​​projekter for VR-hjelme viste sig at være en forpasset salgsmulighed på trods af spillets tekniske resultater.

På lanceringsdagen nåede antallet af samtidige spillere i Half-Life: Alyx 43 tusinde

I mellemtiden nåede det maksimale antal seere af spillets udsendelser på Twitch 300 tusind - syv gange det højeste antal spillere. Og dette er endnu en klar indikation på, at tekniske begrænsninger har skubbet det meste af dens målgruppe væk fra spillet.

Spillet, der blev lanceret i går, er det første projekt i Half-Life-serien i 13 år. Selvom det ikke er den illusionære Half-Life 3, som mange fans håbede på, blev det hovedmonterede skydespil godt modtaget af kritikere.

På lanceringsdagen nåede antallet af samtidige spillere i Half-Life: Alyx 43 tusinde



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar