Den kreative direktør for first-person shooter DOOM Eternal, Hugo Martin, forklarede, at spillet ikke har og ikke vil have en deathmatch, "for ikke at forstyrre spillerne."
Ifølge ham var id Softwares mål fra begyndelsen at skabe gameplay, der ville give projektet dybde og involvere det maksimale antal spillere. Ifølge forfatterne var dette ikke tilfældet
"Der er altid folk, der sigter og skyder bedre end dig, og du kan næsten ikke gøre noget ved det," udviklede Hugo Martin ideen. "Det gjorde døden til en frustrerende oplevelse, fordi det betød, at nogen var bedre end dig." I den nye del kan dine kompetencer kompenseres af teamwork og strategi. Der vil være rigtig dybde i dette gameplay."
Hugo Martin specificerede ikke, hvad der forhindrer id Software i at tilføje flere multiplayer-tilstande, så mindre sårbare brugere kan nyde klassiske onlinekampe. Lad os minde dig om, at premieren på skydespillet finder sted på pc (
Kilde: 3dnews.ru