Google Stadia-spiltjenesten vil være baseret på forbedret AMD Vega-tilpasset grafik

Som en del af GDC 2019-konferencen afholdt Google sin egen begivenhed, hvor den introducerede sin nye streaming-spiltjeneste Stadia. Vi har allerede talt om selve tjenesten, og nu vil vi gerne fortælle mere detaljeret om, hvordan det nye Google-system fungerer, fordi det bruger forskellige løsninger lavet specifikt til dette system.

Google Stadia-spiltjenesten vil være baseret på forbedret AMD Vega-tilpasset grafik

Nøgleelementet i Googles system er naturligvis grafikprocessorer. Her bruges specialløsninger fra AMD, som er baseret på Vega-grafikarkitekturen. Det rapporteres, at hver GPU har 56 computerenheder (Compute Units, CU), og er også udstyret med HBM2-hukommelse.

Du tror måske, at Google bruger grafikkort, der ligner forbrugeren Radeon RX Vega 56. Men faktisk har AMDs tilpassede løsninger flere vigtige forskelle. For det første bruger den hurtigere hukommelse med en båndbredde på 484 GB/s. Forbrugeren Radeon RX Vega 64 har samme hukommelse, mens den yngre Radeon RX Vega 56 bruger mindre hurtig hukommelse (410 GB/s). Lad os straks bemærke, at den samlede mængde hukommelse i systemet er 16 GB, hvoraf halvdelen tilsyneladende er HBM2-videohukommelse, og den anden er DDR4 RAM.

Google Stadia-spiltjenesten vil være baseret på forbedret AMD Vega-tilpasset grafik

Men endnu vigtigere, Google hævder 10,7 teraflops ydeevne for sine GPU'er, tilsyneladende i enkelt-præcision (FP32) beregninger. Forbrugeren Radeon RX Vega 56 er kun i stand til omkring 8,3 teraflops. Det ville være logisk at antage, at løsninger til Google bruger GPU'er med en højere frekvens. Dette tyder til gengæld på, at AMD har skabt en grafikprocessor til Stadia på den opdaterede Vega II-arkitektur, og den er produceret ved hjælp af en 7-nm procesteknologi.


Google Stadia-spiltjenesten vil være baseret på forbedret AMD Vega-tilpasset grafik

Hvad angår processoren, specificerer Google ikke, hvilken producents løsning den brugte i Stadia-servicesystemerne. Der står kun, at der er tale om en custom x86-kompatibel processor med en frekvens på 2,7 GHz, med 9,5 MB cache i andet og tredje niveau, samt med multi-threading (Hyperthreading) og understøttelse af AVX2 instruktioner. Cachestørrelsen og navnet på multithreading som "HyperThreading" indikerer, at dette er en Intel-chip. Men at understøtte kun AVX2 uden den mere moderne AVX512 refererer os indirekte til AMD, som i øvrigt er bedre kendt for sine brugerdefinerede chips. Det er meget sandsynligt, at AMDs nye 7nm Zen 7-baserede processorer vil blive brugt sammen med 2nm Vega GPU.

Google Stadia-spiltjenesten vil være baseret på forbedret AMD Vega-tilpasset grafik

Det er de systemer, Google praktisk talt vil levere til brugere af sin nye spiltjeneste Stadia. Der må siges en hel del computerkraft, men det er nødvendigt for at sikre høj ydeevne i spil. Desuden planlægger Google at levere spil i opløsninger op til 4K med en frekvens på 60 FPS.




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar