I et interview med EDGE magazine forklarede niveaudesigneren Dario Casali og designeren Greg Coomer fra Valve, hvorfor studiet besluttede at udgive prequelen Half-Life 2: Episode Two som en eksklusiv VR og ikke en fuldgyldig tredje del. Ifølge udviklerne påtog de sig skabelsen af Alyx, da fortsættelsen af franchisen ikke kan være rettet mod et lille publikum af ejere af virtual reality-headset.
Sådan overføres en ressource
Niveaudesigner Greg Coomer tilføjede: "Det var lidt svært at frigive et projekt, som set fra et hardwaresynspunkt ikke var tilgængeligt for mange mennesker, der ønskede at prøve det. Vi skændtes om den trufne beslutning og fortsætter med at gøre det i vores arbejde. Det er ikke vores mål kun at udgive Half-Life-spil til et relativt lille publikum."
Ovenstående antyder, at den fuldgyldige tredje del af franchisen ikke vil være VR-eksklusiv. Efter succesen med Alyx vil Valve sandsynligvis begynde at skabe Half-Life 3, men der er endnu ikke givet nogen officielle udtalelser i denne forbindelse.
Kilde: 3dnews.ru