Valve vil fortsætte med at understøtte Ubuntu på Steam, men vil begynde at samarbejde med andre distributioner

I forbindelse med revision af Canonical
planer for at afslutte understøttelsen af ​​32-bit x86-arkitektur i den næste udgivelse af Ubuntu, Valve Han udtalteat det højst sandsynligt vil beholde Ubuntu-understøttelse på Steam, på trods af hvad der tidligere blev anført hensigt stoppe officiel støtte. Canonicals beslutning om at levere 32-bit biblioteker vil tillade udviklingen af ​​Steam til Ubuntu at fortsætte uden at påvirke brugerne af den distribution negativt, på trods af generel utilfredshed med Valves politik om at fjerne eksisterende funktionalitet fra distributioner.

Samtidig vil Valve begynde at arbejde tættere sammen med producenterne af mange Linux-distributioner. Blandt de distributioner, der giver god support til at køre computerspil i deres brugermiljøer, er Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS og Fedora. En specifik liste over distributioner understøttet på Steam vil blive annonceret senere. Valve er klar til at samarbejde med ethvert distributionssæt og inviterer dem til direkte at kontakte virksomhedens repræsentanter for at begynde at arbejde sammen. Valve forbliver også forpligtet til udvikling
Linux som en spilleplatform og vil fortsætte sit arbejde med at forbedre drivere og udvikle nye funktioner for at forbedre kvaliteten af ​​spilapplikationer og grafiske miljøer i alle Linux-distributioner.

For at forklare sin holdning med hensyn til understøttelse af 32-bit applikationer i distributioner, bemærkes det, at understøttelse af 32-bit tilstand er vigtig ikke så meget for Steam-klienten selv, men for de tusindvis af spil i Steam-kataloget, der kun leveres i 32 -bit bygger. Steam-klienten i sig selv er ikke svær at tilpasse til at køre i 64-bit-miljøer, men dette vil ikke løse problemet med at køre 32-bit-spil, der ikke fungerer uden et ekstra lag for at sikre kompatibilitet. Et af nøgleprincipperne i Steam er, at brugeren, der har købt spillene, skal beholde evnen til at køre dem, så det er uacceptabelt at opdele biblioteket i 32- og 64-bit spil.

Steam leverer allerede et stort sæt afhængigheder til 32-bit spil, men det er ikke nok, da det som minimum kræver tilstedeværelsen af ​​32-bit Glibc, bootloader, Mesa og biblioteker til NVIDIA-grafikdrivere. For at levere de nødvendige 32-bit komponenter i distributioner, der ikke har dem, kan der bruges løsninger baseret på isolerede containere, men de vil føre til en fundamental ændring i runtime-miljøet og kan sandsynligvis ikke bringes til brugerne uden at bryde den eksisterende struktur.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar