Video: AMD - om Radeon-optimeringer i World War Z og de bedste indstillinger

For at falde sammen med lanceringen af ​​nye spil, med udviklerne, som AMD har samarbejdet aktivt om, har virksomheden for nylig udgivet specielle videoer, der taler om optimeringer og afbalancerede indstillinger. Tidligere videoer var dedikeret til Devil May Cry 5 og genindspil Resident Evil 2 fra Capcom - begge projekter bruger RE Engine - samt Tom Clancy er Division 2 fra forlaget Ubisoft. Den nye video fortæller om den kooperative actionfilm World War Z, baseret på filmen af ​​samme navn af Paramount Pictures ("World War Z" med Brad Pitt).

På baggrund af uddrag af gameplay rapporterer AMD, at spillet fra udgiveren Focus Home Interactive og udviklerne Sabre Interactive vil indeholde hele horder af levende døde, og som en del af plottet forsøger grupper af overlevende at kæmpe mod hurtige zombier i forskellige dele af verden. Selskabet taler naturligvis også om samarbejde med udviklere som led i integrationen af ​​en række Radeon-teknologier.

Video: AMD - om Radeon-optimeringer i World War Z og de bedste indstillinger

For eksempel taler AMD om understøttelse af asynkron computing, hvilket giver GPU'en mulighed for effektivt at håndtere grafik og beregne arbejdsbelastninger samtidigt. En anden teknologi, Shader Intrinsic Functions, giver udviklere mulighed for at få direkte adgang til GPU-hardwaren, uden mellemleddet af en grafisk API, hvilket også gør det muligt at øge ydeevnen og reducere CPU-belastningen. Og Rapid Packed Math i nogle opgaver kan fordoble ydeevnen ved at reducere nøjagtigheden: Acceleratoren beregner samtidig to operationer i 16-bit-tilstand i stedet for en 32-bit-instruktion.


Video: AMD - om Radeon-optimeringer i World War Z og de bedste indstillinger

Som et resultat fik skydespilleren næsten de samme fordele på lavt niveau som på konsoller. Dette påvirkede også ydeevnen: ifølge de første tests (og spillet har sit eget benchmark indbygget for at forenkle denne procedure), Radeon RX Vega 64 i World War Z er hurtigere end GeForce RTX 2080 Ti.

Video: AMD - om Radeon-optimeringer i World War Z og de bedste indstillinger

Producenten angiver, at ejere af Radeon RX 570 og højere, når de bruger Vulkan API på lavt niveau, med sikkerhed kan forvente en billedhastighed på cirka 90 billeder/s ved maksimale kvalitetsindstillinger i 1080p opløsning (og 1440 frames/s i 60p opløsning). Ejere af Vega 56 og 64 videokort vil modtage hele 1440 frames/s i 90p opløsning, og ejere af Radeon VII kan nyde spillet i 4K med 60 frames/s.

Video: AMD - om Radeon-optimeringer i World War Z og de bedste indstillinger

AMD rådede til at installere den nyeste driver for et optimalt spilmiljø Radeon Software Adrenalin 2019-udgave 19.4.2, som netop implementerer støtte til World War Z.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar