Under GDC 2019 Game Developers Conference afholdt Epic Games adskillige teknologidemonstrationer af mulighederne i nye versioner af Unreal Engine. Ud over den fabelagtig smukke Trold, der fokuserede på strålesporingsteknologi i realtid, og en ny demonstration af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet (senere udgav NVIDIA en længere version af det), blev en fotorealistisk kortfilm Rebirth fra Quixel-teamet vist.
Lad os huske: Genfødsel blev, på trods af det fremragende niveau af fotorealisme, udført i realtid på Unreal Engine 4.21. Nu har Quixel besluttet at tale mere detaljeret om dette. Demoen bruger Megascans' bibliotek af 2D- og 3D-aktiver skabt af fysiske objekter og blev produceret af tre kunstnere, der brugte en måned på at filme forskellige objekter, regioner og naturlige miljøer i Island.
Ifølge udviklerne udføres projektet på kun ét GeForce GTX 1080 Ti-videokort med en frekvens på mere end 60 frames/s (naturligvis med en opløsning på 1920 × 1080). Videoen nedenfor demonstrerer ydeevne optaget direkte fra systemskærmen inde i spilmotoren - den fuldt kompilerede demo kører meget hurtigere:
I videoen viser Quixels Joe Garth, at det ikke kun handler om realistiske billeder: Hele det skabte miljø kan bruges i fuldgyldig interaktiv underholdning. Sten er underlagt fysikkens love, du kan interagere med dem i realtid, ændre farven og tætheden af tåge, efterbehandlingseffekter som kromatisk aberration eller kornethed og justere fuldt dynamisk belysning lige der i motoren.
Alt dette gjorde det muligt for holdet fundamentalt at fremskynde skabelsen af kortfilmen uden at vente på en traditionel strålesporet gengivelsespipeline for at gengive billedet. Den almindelige version af Unreal Engine 4 og et enormt bibliotek af Megascans optimeret til spil og VR-objekter gjorde det muligt for os at opnå nogle ret imponerende resultater relativt hurtigt.
Quixel omfatter kunstnere fra spilindustrien, visuelle effekter og arkitektoniske gengivelsesspecialister og er involveret i fotogrammetri. Holdet lovede også at udgive en række tutorial-videoer om sommeren (tilsyneladende på deres YouTube-kanal), hvor Joe Garth vil vise trin-for-trin, hvordan man skaber sådanne fotorealistiske interaktive verdener.
Kilde: 3dnews.ru