Video: Detaljeret gennemgang af en fotorealistisk demo af Rebirth drevet af Unreal

Under GDC 2019 Game Developers Conference afholdt Epic Games adskillige teknologidemonstrationer af mulighederne i nye versioner af Unreal Engine. Ud over den fabelagtig smukke Trold, der fokuserede på strålesporingsteknologi i realtid, og en ny demonstration af Chaos-fysik- og ødelæggelsessystemet (senere udgav NVIDIA en længere version af det), blev en fotorealistisk kortfilm Rebirth fra Quixel-teamet vist.

Video: Detaljeret gennemgang af en fotorealistisk demo af Rebirth drevet af Unreal

Lad os huske: Genfødsel blev, på trods af det fremragende niveau af fotorealisme, udført i realtid på Unreal Engine 4.21. Nu har Quixel besluttet at tale mere detaljeret om dette. Demoen bruger Megascans' bibliotek af 2D- og 3D-aktiver skabt af fysiske objekter og blev produceret af tre kunstnere, der brugte en måned på at filme forskellige objekter, regioner og naturlige miljøer i Island.

Ifølge udviklerne udføres projektet på kun ét GeForce GTX 1080 Ti-videokort med en frekvens på mere end 60 frames/s (naturligvis med en opløsning på 1920 × 1080). Videoen nedenfor demonstrerer ydeevne optaget direkte fra systemskærmen inde i spilmotoren - den fuldt kompilerede demo kører meget hurtigere:

I videoen viser Quixels Joe Garth, at det ikke kun handler om realistiske billeder: Hele det skabte miljø kan bruges i fuldgyldig interaktiv underholdning. Sten er underlagt fysikkens love, du kan interagere med dem i realtid, ændre farven og tætheden af ​​tåge, efterbehandlingseffekter som kromatisk aberration eller kornethed og justere fuldt dynamisk belysning lige der i motoren.

Video: Detaljeret gennemgang af en fotorealistisk demo af Rebirth drevet af Unreal

Alt dette gjorde det muligt for holdet fundamentalt at fremskynde skabelsen af ​​kortfilmen uden at vente på en traditionel strålesporet gengivelsespipeline for at gengive billedet. Den almindelige version af Unreal Engine 4 og et enormt bibliotek af Megascans optimeret til spil og VR-objekter gjorde det muligt for os at opnå nogle ret imponerende resultater relativt hurtigt.

Quixel omfatter kunstnere fra spilindustrien, visuelle effekter og arkitektoniske gengivelsesspecialister og er involveret i fotogrammetri. Holdet lovede også at udgive en række tutorial-videoer om sommeren (tilsyneladende på deres YouTube-kanal), hvor Joe Garth vil vise trin-for-trin, hvordan man skaber sådanne fotorealistiske interaktive verdener.

Video: Detaljeret gennemgang af en fotorealistisk demo af Rebirth drevet af Unreal




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar