Video: Kojima og kunstneren Yoji Shinkawa nedbryder en af ​​nøglescenerne i Death Stranding

Som en del af Audio Logs-sektionen inviterer GameSpot udviklere til at tale om tricks brugt i deres spil eller interessante produktionsfakta. Temaet for decembernummeret var Død stranding.

Video: Kojima og kunstneren Yoji Shinkawa nedbryder en af ​​nøglescenerne i Death Stranding

Spilinstruktør Hideo Kojima og seniorkunstner Yoji Shinkawa tog seerne med bag kulisserne på scenen, der først blev vist i The Game Awards 2017.

Kojima og Shinkawa forklarede adskillige Death Stranding-koncepter, der var relevante for videoens kontekst (såsom midlertidig regn), og delte også historier fra, da udviklingen begyndte.

For at skildre krabberne i spillet var Kojima Productions nødt til at scanne en rigtig en, fordi modellen skabt fra bunden ikke var naturlig nok. Leddyret overlevede ikke proceduren og blev begravet med hæder.

Kojima indrømmede også, at ideen om regn, som fremskynder tidens gang for levende organismer, kom til ham fra den mexicanske gyserfilm "Hell Rain" fra 1975, hvor nedbør bogstaveligt talt korroderede karakterernes ansigter.

Ifølge spildesigneren skulle overjordiske skabninger ifølge planen ikke efterlade spor af sig selv i den virkelige verden. Uden tryk gjorde skabningerne ikke det rette indtryk, så de besluttede at tilføje effekten.

Kojima lagde særlig vægt på den sømløse overgang fra mellemsekvenser til gameplay: "Dette giver brugeren følelsen af, at han har kontrollen."

Video: Kojima og kunstneren Yoji Shinkawa nedbryder en af ​​nøglescenerne i Death Stranding

Det store antal nærbilleder af ansigter i spillet forklares med instruktørens ønske om at vise Hollywood-skuespillerne involveret i Death Stranding tæt på: ”Jeg ville ikke have, at kameraet skulle være for langt væk. Jeg tror, ​​at mange mennesker gerne ville se nærbilleder."

I slutningen af ​​traileren ser helten en kæmpe, i stedet for hænder har han ledninger, der divergerer i forskellige retninger. Trådene endte i denne position på grund af en fejl (oprindeligt skulle de komme fra skuldrene), men udviklerne kunne lide billedet og forlod det.

Efter fire års produktion gennem indsatsen fra den genoplivede Kojima Productions, nåede spillet endelig at blive udgivet. Death Stranding blev udgivet den 8. november 2019 på PS4 og vises på pc i sommeren 2020.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar