Video: NVIDIA på optimale RTX- og DLSS-tilstande i Shadow of the Tomb Raider

Vi skrev for nylig, at udviklerne af Shadow of the Tomb Raider udgav en længe lovet opdatering, der tilføjede understøttelse af detaljerede skygger baseret på RTX-strålesporing og DLSS intelligent anti-aliasing. Hvordan den nye skyggeberegningsmetode forbedrer billedkvaliteten i spillet, kan ses i traileren, der blev frigivet til denne lejlighed, og i de medfølgende skærmbilleder.

I Shadow of the Tomb Raider, som udviklerne rapporterer, bruges ray tracing kun til at beregne skygger, men der er så mange som fem nye typer skygger. Disse er skygger fra punktlyskilder som stearinlys og pærer; fra mere retningsbestemte rektangulære lyskilder som neonskilte; fra kegleformede lamper såsom lommelygter eller gadelamper; fra sollys; og endelig skygger fra gennemskinnelige genstande som løv, glas og så videre.

Video: NVIDIA på optimale RTX- og DLSS-tilstande i Shadow of the Tomb Raider

Ovenstående skærmbilleder viser tydeligt, at skyggerne i spillet faktisk er blevet meget mere realistiske: bløde og gennemsigtige skygger er dukket op. Interesserede kan sætte sig ind i dynamiske skærmbilleder fra NVIDIA, som sammenligner spillet i RTX-tilstand og uden: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA på optimale RTX- og DLSS-tilstande i Shadow of the Tomb Raider

Du kan aktivere ray tracing i grafikindstillingerne. Der er tre detaljeringsniveauer at vælge imellem: Medium, High og Ultra, hvor sidstnævnte er rettet mod entusiaster, der ønsker at rykke grænserne for nuværende hardware (men det er den eneste, der understøtter gennemskinnelige skygger). Udviklerne og NVIDIA anbefaler niveauet "Højt" for det bedste kompromis mellem billedkvalitet og ydeevne. Det "mellemstore" niveau understøtter kun lyse skygger fra punktlyskilder, som kun er mærkbare i nogle af spillets tidlige byområder.

Video: NVIDIA på optimale RTX- og DLSS-tilstande i Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA på optimale RTX- og DLSS-tilstande i Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider understøtter også DLSS - ifølge udviklerne kan denne teknologi forbedre ydeevnen i 4K med 50 %, i 1440p med 20 % og i 1080p med 10 %. Til forskellige videokort anbefaler NVIDIA følgende RTX- og DLSS-kombinationer:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, høje grafikindstillinger og medium ray tracing-indstillinger, DLSS aktiveret;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, høje grafikindstillinger og høje ray-tracing-indstillinger, DLSS aktiveret;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, høje grafikindstillinger og høje ray-tracing-indstillinger, DLSS aktiveret;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, høje grafikindstillinger og høje ray-tracing-indstillinger, DLSS aktiveret.

Video: NVIDIA på optimale RTX- og DLSS-tilstande i Shadow of the Tomb Raider




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar