Video: Quixel genskabte toiletscenen fra Silent Hill 2 ved hjælp af Unreal Engine 4 med strålesporing

Quixel kunstdirektør Wiktor Ohman delte imponerende billeder af en scene fra Silent Hill 4, der er genskabt i Unreal Engine 2. Interessant nok brugte forfatteren strålesporing i realtid for yderligere at oplive det dystre toilet. Dette projekt viser, hvordan en næste-gen-genindspilning af Silent Hill 2 kunne se ud.

Video: Quixel genskabte toiletscenen fra Silent Hill 2 ved hjælp af Unreal Engine 4 med strålesporing

Video: Quixel genskabte toiletscenen fra Silent Hill 2 ved hjælp af Unreal Engine 4 med strålesporing

Victor Okhman brugte digitale ressourcer fra Quixel Megascans bibliotek, hvilket er ret tydeligt fra de fremragende teksturer og modeller, der ledsager denne rekonstruktion. Derudover brugte kunstneren ray tracing ikke kun til mere nøjagtigt at beregne belysning, men også for at skabe realistiske refleksioner.

Video: Quixel genskabte toiletscenen fra Silent Hill 2 ved hjælp af Unreal Engine 4 med strålesporing

Desværre har Konami ingen planer om at genstarte kultgyserspillet Silent Hill 2, så forvent ikke at kunne spille sådan en genindspilning inden for en overskuelig fremtid. Det er dog virkelig interessant at se, hvordan kunstnere genskaber elementer af klassisk interaktiv underholdning i moderne motorer.

Video: Quixel genskabte toiletscenen fra Silent Hill 2 ved hjælp af Unreal Engine 4 med strålesporing

Ud over ovenstående skærmbilleder udgav forfatteren også en video, der i detaljer demonstrerer processen med at skabe en scene i Unreal Engine 4. Interesserede kan også gøre sig bekendt med den, der blev vist på GDC 2019 kortfilm Rebirth af Quixel, som også blev skabt på Unreal Engine, selvom det opnåede fotorealisme uden at bruge ray tracing.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar