I april, Moskva-studiet Alter Games
I ovenstående video bemærkede community manager Alexander Kalumbin, at holdet ikke forventede en så livlig reaktion på deres første video: udviklerne blev simpelthen oversvømmet med et væld af kommentarer. Sidstnævnte overvåger omhyggeligt anmeldelser, samfundsaktivitet på sociale netværk og takker folk, der er interesserede i spillet.
I øjeblikket er Alter Games fokuseret på at udvikle og forbedre kunstig intelligens – meget er allerede blevet gjort, men meget mangler at blive arbejdet på. "Partisans 1941" giver spillerne mulighed for at vælge, hvordan de vil nå deres mål. Mange mennesker foretrækker stealth, men udviklerne er også meget opmærksomme på brand-træfninger, så spillerne har det maksimale antal værktøjer til at løse spilproblemer. Derfor vil der være flere muligheder både for dem, der kan lide at udføre missioner i kamp, og for dem, der foretrækker stealth.
Videoen viser også uddrag af legende handling, såsom at sætte en fælde langs en fjendes patruljerute, distrahere en fjendtlig jager med et stenkast og at bremse tiden til at kontrollere jagerfly midt i en kamp. Udviklerne lovede snart at vise et vigtigt aspekt af spillet, som endnu ikke er blevet demonstreret, og som fundamentalt adskiller det fra andre projekter i Commandos-stil.
I "Partisans 1941" kontrollerer spilleren en afdeling af partisaner i den store patriotiske krig. Hver helt har sin egen karakter og evner. Det er skabt på Unreal Engine - Alter Games-teamet inkluderer veteraner fra den russiske spilindustri, som arbejdede i Allods Team, Nival Interactive, Skyriver Studios og andre.
Ifølge udviklernes planer udkommer "Partisans 1941" på pc i december i år.