Video: Action RPG Dragonhound vil modtage ray tracing support

Dragonhound er et multiplayer action-rollespil udviklet af det koreanske firma Nexon og DevCAT-studiet. Under Game Developers Conference annoncerede Nexon, at dens action-MMORPG vil modtage fuld understøttelse af NVIDIA RTX-strålesporing i realtid, og præsenterede endda en tilsvarende video:

At dømme efter denne video er der lagt vægt på realistiske refleksioner ved hjælp af ray tracing (skygger er dog også angivet). Samtidig ser det ud til, at udviklerne blev for revet med af disse refleksioner, så billedet i stedet for realisme nogle gange skaber et ret mærkeligt indtryk. Men måske blev dette gjort for at demonstrere mulighederne.

Video: Action RPG Dragonhound vil modtage ray tracing support

Spillet, der minder om Monster Hunter: World, er blevet skabt i omkring tre år ved hjælp af Unreal Engine 4 (den proprietære Silvervine Engine er ansvarlig for animationen). Når spillet udgives, vil det give spillerne mulighed for at påtage sig rollen som en drage- og monsterjæger i en enorm verden.


Video: Action RPG Dragonhound vil modtage ray tracing support

Den præsenterede demo blev oprettet på en foreløbig version af Unreal Engine 4.22, som tilføjede understøttelse af DirectX Raytracing (Epic Games lover at frigive den endelige build i de kommende dage).

Video: Action RPG Dragonhound vil modtage ray tracing support




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar