Astronautstudiet bag eventyret
Studieleder Adrian Chmielarz, der ledede udviklingen af den første smertestillende og
I den første demo befandt spilleren sig på kysten, hvor han blev angrebet af Guardians of the Witch, som var opstået fra de døde. Fjenderne angreb i bølger, som hver blev skabt af ild i heksens totem. Så snart flammerne slukkede, blev den sidste, kraftigste besværgelse aktiveret. Hvis brugeren klarede det, kunne de flytte til den næste zone.
I den nye demo er alt mere kompliceret. Forfatterne sammenligner dens passage med et puslespil. Fra kysten befinder spilleren sig i en forbandet landsby, hvor han bliver angrebet af musketerer, riddere og andre heksens tjenere, der gemmer sig forskellige steder. Chefen for dette sted er Bishop. Han sender bølger af dæmoner mod spilleren i et forsøg på at beskytte heksen. Hvis spilleren ikke kan besejre ham, vil han, såret, gemme sig i et shelter, hvor det sidste slag vil finde sted. På dette tidspunkt slutter demoen - de næste zoner er ikke klar endnu.
Udviklere fuldfører den anden demo på 15 minutter. For den gennemsnitlige bruger kan dette ifølge Khmelazh tage flere timer, og en højhastighedspassage vil tage fra 6 til 10 minutter. Niveauet er lineært, men i det sidste spil, lover han, vil strukturen være mere kompleks.
Generelt er skaberne tilfredse med, hvordan den anden demo blev. Mens de arbejdede på det, fandt de ud af, hvordan de skulle strukturere hele spillet, og fandt også ud af nuancerne vedrørende våben, besværgelser, talismaner og karakteristika. Nogle elementer fungerer dog endnu ikke, som udviklerne gerne vil have. Disse inkluderer et advarselssystem om, at en fjende nærmer sig, som er ude af syne af spilleren (f.eks. hvis han er bag ryggen). Denne slags ting i spil, bemærker Khmelazh, er sjældne, hvorfor der opstod vanskeligheder. Gameplayet er "sjovt og hardcore" og "i modsætning til noget andet", men balancen, AI og fjendens gydesystemer skal forbedres.
Udviklerne vil lave en tredje demo, men det er heller ikke sandsynligt, at spillere vil se den. Lederen kalder disse demoer ikke mål, men "biprodukter" af udvikling, der hjælper dem med at bestemme retningen for arbejdet og teste forskellige systemer.
Witchfire foregår i en fantasiverden, der minder om slutningen af det XNUMX. århundrede. Forfatterne understreger, at dette ikke er steampunk, og klassificerer spillet som "Victorian fantasy" (gaslampefantasi). Skydespillet er delvist inspireret af Souls-serien (hvordan det ligner og ikke ligner dets spil med hensyn til spildesign, fortalte Khmelazh i
Ni mennesker arbejder på Witchfire. I slutningen af sidste år havde holdet otte specialister, og allerede da bemærkede Khmelazh, at der ikke var nogen planer om at udvide det. Indtil videre annonceres Witchfire kun til pc.
Kilde: 3dnews.ru