Blizzard fortsætter med at udvikle sit holdbaserede konkurrenceskydespil
"Jeg vil kort fortælle dig, hvordan denne idé opstod: Vi har to vidunderlige programmører på vores team, deres navne er Dan og Keith. Vi lod dem designe noget, de ville have. Og disse to kender udmærket det scriptsystem, vi bruger i spillet. De syntes, det ville være fantastisk at dele kraften fra vores programmører og udviklere med spillere, så du kan lade din fantasi løbe løbsk og skabe. Så Keith og Dan lagde en grænseflade og et brugerdefineret script-system oven på, hvad spillet bruger, og nu kan alle pc- og konsolspillere skabe deres egne spiltilstande,” sagde Kaplan.
Systemet giver dig mulighed for at gøre meget, men det er stadig designet til avancerede brugere, der er fortrolige med andre script-editorer eller programmering. Blizzard forsøgte dog at gøre værkstedets grænseflade så tydelig som muligt. Der vil også være et separat forum, hvor interesserede kan stille spørgsmål om brugen af værktøjet.
I workshoppen vil spillerne være i stand til at tage færdige modes, studere dem, foretage ændringer, erstatte forskellige variabler og se på resultatet. For eksempel vil udviklingsteamet som model tilbyde tilstanden "Floor is Lava", hvor heltene går i brand, når de befinder sig på jorden. Naturligvis vil karakterer som Farrah og Lucio være konger i den. Spillere har allerede forsøgt at oprette en gemmeleg tilstand i kampbrowseren, men workshoppen vil give meget flere muligheder.
Og "Mirror Brawl"-tilstanden er en speciel version af den almindelige "Clash", hvor alle spillere på slagmarken spiller den samme helt, som skifter hvert minut. Også "Mysterious Heroes"-tilstanden kan gøres mere afbalanceret - for eksempel ved at begrænse antallet af kampvogne eller støttehelte, så holdene altid er mere eller mindre lige, på trods af det tilfældige udvalg af kæmpere.
Der er også et fejlfindingsprogram, der hjælper dig med at finde problemer eller forkert betjening af brugerscripts. Blizzard er overbevist om, at workshoppen vil bringe mange nye fællesskabsskabte tilstande, men det er ikke en korteditor. Du kan ikke tilføje objekter eller ændre geometri: du kan kun administrere heltenes spillogik og parametre. Spillere vil være i stand til at dele resultaterne af deres arbejde med andre, og koden vil fungere på både pc'er og konsoller.
Kilde: 3dnews.ru