Kontroludviklervideodagbog: en historie om lyd og musik

Remedy Entertainment har udgivet en ny video dedikeret til den kommende action-eventyrfilm Control. Denne gang vil udviklerdagbogen fortælle om lyden og musikken i spillet. Komponisterne Martin Stig Andersen og Petri Alanko fortæller om deres arbejde sammen med senior lyddesigner Ville Sorsa og forklarer, hvordan spillets lyd interagerer med gameplay og historiefortælling.

Et interessant aspekt er for eksempel funktionen, der dynamisk styrer lyden. Med andre ord hører spilleren konstant skiftende musik, ikke kun efterhånden som plottet udvikler sig, men også som en del af gameplayet: under kampe er musikkens stemning én ting, under udforskning er den anderledes. Remedy følger altid med teknologien, så det bliver interessant at se, hvor effektivt dette system vil være.

Kontroludviklervideodagbog: en historie om lyd og musik

Hovedfjenden af ​​heltinden Control er en overjordisk kraft kaldet Hiss, som ændrer og forvrænger verden omkring os. Udviklernes opgave var at formidle denne usynlige trussel, for at skabe en følelse af konstant fare hos spilleren. Desuden reagerer forskellige interaktive objekter såsom glasvægge eller træborde forskelligt på spillerens evner, hvilket bidrager til lydmiljøet i actionfilmen.


Kontroludviklervideodagbog: en historie om lyd og musik

В tidligere nummer I Control-dagbøgerne talte udviklerne om dynamisk gameplay, aktive ødelæggelige miljøer, nye AI og niveaudesignværktøjer. Control udkommer den 27. august på PS4, Xbox One og pc. Pris i Epic Games Store er 1299 ₽.

Kontroludviklervideodagbog: en historie om lyd og musik



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar