Insomniac Video Story på SSD, DualSense, 3D-lyd og mere i Ratchet & Clank til PS5

Mens de stadig bliver vist af Sony Interactive Entertainment og Insomniac Games første trailer actioneventyrfilm Ratchet & Clank: Rift Apart, mange henledte opmærksomheden på den hurtige forandring af verdener, hvilket tyder på driften af ​​en SSD. Så udviklerne bekræftet ved hjælp af ray tracing, og nu har de udgivet deres første videodagbog og introduceret mere detaljeret funktionerne i projektet.

Insomniac Video Story på SSD, DualSense, 3D-lyd og mere i Ratchet & Clank til PS5

Denne videodagbog blev fortalt af den kreative direktør Marcus Smith. Ifølge spillets plot, skabt fra bunden til PS5, er rum-tidens struktur beskadiget, hvilket skaber splid mellem verdener. “Ratchet & Clank er en serie, der er stolt af at udforske eksotiske verdener og tage spillere til steder, de aldrig har været før. Det er det, vi stræber efter, og PlayStation 5 har virkelig taget det til næste niveau. Antallet af genstande i verden og ting, der skal udforskes, fjender rundt omkring og effekter - alt er blevet meget mere," tilføjede lederen.

Udviklerne forsøgte at gøre opfattelsen af ​​verdener så realistisk og spændende som muligt. Og projektets vigtigste højdepunkt, som ikke var muligt på tidligere generationer af konsoller, er rumlige kløfter, som kræver en PlayStation 5 SSD. SSD'en er meget hurtig og giver holdet mulighed for at skabe verdener og transportere spillere fra et sted til et andet næsten med det samme.


“Det er en utrolig game changer med hensyn til gameplay, hvor du er i én verden og den næste er du i en anden. Vi indlæser niveauer så hurtigt og direkte under handlingen, at observatøren ikke engang kan forestille sig, at dette ikke kunne opnås før – det hele virker så naturligt. Lange læsseskærme hører fortiden til,” tilføjede Smith.

Derudover bruges den nye DualSense-controller i PlayStation 5 aktivt til at forbedre følelsen af ​​våben i Ratchet & Clank. Spillet bruger avanceret haptisk feedback til at give spilleren en fornemmelse af våbnets kraft såvel som dets egenskaber. Og Enforcer (den lokale ækvivalent til et dobbeltløbet haglgevær) bruger adaptive triggere til at overføre spænding. Når brugeren sænker fingeren halvt, skyder den ene tønde, når den er helt nede, affyres begge tønder. Men efterhånden som spilleren trykker, vil han mærke en stigning i indsatsen på aftrækkeren, og denne opførsel af aftrækkerne virker også til at give feedback til alle våben i spillet.

En anden ting, studiet fokuserer på i action-eventyrfilmen, er 4D rumlig lyd. Udviklerne lover grundlæggende ændringer på dette område, som vil gøre fantasiverdener meget mere virkelige, end det var muligt på PSXNUMX.

“Vi hos Insomniac har arbejdet på Ratchet & Clank-serien i næsten tyve år. Vi elsker disse karakterer. Og det nye spil er virkelig kulminationen på alt det arbejde og den indsats, vi har lagt i det. Vi ser frem til at vise dig mere af Ratchet & Clank: Rift Apart i fremtiden, men indtil da, tak fordi du så med,” afsluttede Marcus Smith.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar