Videohistorie fra Halon special effects studio om at bruge Unreal Engine til at fremskynde opgaver

Specialeffektstudiet Halon Entertainment, der brugte Unreal-motoren i hjertet af sin pipeline, var i stand til at udvide og diversificere sine aktiviteter på en række områder. Alle kunstnere i studiet arbejder nu med Unreal Engine og bruger arbejdsgange i realtid, uanset om de arbejder på spilfilm, film eller reklamer.

Videohistorie fra Halon special effects studio om at bruge Unreal Engine til at fremskynde opgaver

Virksomhedens grundlægger Daniel Gregoire bemærkede, at virksomheden bruger næsten alle funktionerne i spilmotoren i realtid i spil, film og så videre. Til at begynde med tiltrak Halon Entertainment, ved hjælp af Unreal-motoren, eksterne specialister, men da kompleksiteten af ​​opgaver steg, og holdene voksede, blev dette værktøj grundlaget for deres arbejde.

"Det gjorde vi for nylig Borderlands 3 annonceringstrailer, hvilket var et ret spændende projekt. Vi brugte en tilgang, hvor alt i videoen blev udført ved hjælp af realtidsteknologier. Dette giver mulighed for strammere tidsrammer og større kreativ frihed for instruktøren, som kan skabe ekstremt komplekse kamera- og sceneafleveringer, hvilket gør det muligt at træffe beslutninger om ændringer under afspilningen,” sagde Grégoire.

Takket være brugen af ​​Unreal Engine var studiet i stand til hurtigt og effektivt at visualisere ideer og scener (for eksempel til filmen "Ad Astra"). "Mange af de processer, vi lavede i Maya, er nu udført i Unreal. Vi kan lave lys, effekter, rendering ved hjælp af Unreal. Nu kan vi endda lave ray tracing i Unreal,” bemærkede Ryan McCoy fra studiet.

Videohistorie fra Halon special effects studio om at bruge Unreal Engine til at fremskynde opgaver

Virksomheden skulle ofte arbejde ekstremt hurtigt. For eksempel var der meget lidt tid til at udvikle den tredje akt af Aquaman: traditionelle værktøjer ville simpelthen ikke have været op til opgaven. Scenen omfatter tusindvis af forskellige skibe, hundredtusinder af havdyr, der brydes i vandet; alt dette suppleres af forskellige niveauer af gennemsigtighed, lysstråler og bevægelsessløring: og hele scenen blev beregnet i realtid. Samtidig var kvaliteten af ​​enorm betydning: Scenen skulle ikke skille sig ud fra filmens overordnede visuelle sekvens.

Daniel Gregoire bemærkede, at takket være implementeringen af ​​Unreal Engine voksede virksomheden hurtigt: For ti år siden bestod holdet af 30-40 personer, og nu har Halon Entertainment allerede over 100 ansatte.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar