VKD3D 2.0

Vinholdet har udgivet VKD3D 2.0 — en større udgivelse af biblioteket, der implementerer driften af ​​applikationer med Direkte3D 12 løbet VulkanVKD3D bruges i den almindelige upstream Wine til at understøtte D3D12-applikationer; det bør ikke forveksles med VKD3D-proton, en separat spilgren af ​​Valve, brugt i Proton/Steam Play.

Projektet distribueres under licensen GNU Lesser General Public License 2.1 eller nyere. Udgivelseskildekode Koden, der er udgivet på WineHQ, er også tilgængelig via Wine-repositorierne.

VKD3D 2.0 blev en overgang fra grenen 1.19 Direkte til den nye hovedversion. Hovedfokus er på at udvikle shader-undersystemet og lavniveaukompatibilitet med Direct3D 12.

Nøgleændringer:

  • Forbedret HLSL-shaderbehandling. Understøttelsen af ​​HLSL-sproget er blevet udvidet: flere operationer er blevet implementeret, som nu behandles korrekt af VKD3D-compileren og -oversætteren. Dette er vigtigt for at køre applikationer, der bruger native HLSL-shaders, ikke kun prækompileret bytekode.

  • Forbedret understøttelse af ældre Direct3D bytecode. Forbedret håndtering af ældre Direct3D bytecode-kildetyper for at sikre kompatibilitet med ældre shaderformater og -værktøjer, der stadig findes i applikationer og motorer.

  • Forbedret arbejde med DXIL. VKD3D 2.0 fortsætter med at forfine håndteringen af ​​DXIL, den moderne mellemliggende repræsentation af DirectX-shaders. Det er et nøgleformat for D3D12, så disse ændringer påvirker direkte den korrekte start af nyere applikationer.

  • Tilføjet forbedringer af effekter. Udgivelsen inkluderer ændringer relateret til effekter – mekanismerne til at beskrive og anvende grafikeffekter i Direct3D-stakken. Dette er mere en infrastrukturkomponent, men det er vigtigt for kompatibilitet med eksisterende grafikkode.

  • Eksperimentel understøttelse af MSL er blevet tilføjet. VKD3D 2.0 modtog eksperimentel understøttelse til generation MSL — Metal Shading Language. Dette fokus er på shaderportabilitet på tværs af platforme, hvor Vulkan typisk bruges gennem yderligere kompatibilitetslag.

  • Udvidede grænseflader og fejlfindingsmuligheder. Udviklerne har tilføjet nye grænseflader og forbedrede VKD3D-fejlfindingsværktøjer, hvilket skulle forenkle udvikling, fejldiagnosticering og videreudvikling af Direct3D 12-understøttelse i Wine.

Det er værd at fremhæve separat: for størstedelen af ​​Steam-brugere, Linux Hovedkomponenten i D3D12 forbliver VKD3D-proton, snarere end det almindelige VKD3D. VKD3D er dog fortsat en vigtig del af selve Wine og fungerer som basisimplementeringen af ​​Direct3D 12 oven på Vulkan i upstream-projektet.

Kilde: linux.org.ru

Køb pålidelig hosting til websteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster