Ghost of Tsushima-instruktør Nate Fox og projektkunstdirektør Jason Connell
Ideen om at bruge naturen (vind, dyr) som en guide for gamere kom til udviklerne fra film om samurai. Forfatterne ønsker at opmuntre brugerne til at "se på spilverdenen, ikke grænsefladen."
"Målet med alle disse mekanikker er at få dig opslugt af Tsushimas skønhed i stedet for at behandle [Ghost of Tsushima] som et videospil. Vi ønsker at sætte dig der, i det feudale Japan. Det er derfor, grænsefladen er så minimalistisk," forklarede Fox.
Ifølge udviklerne tilføjer det "jordnære" kampsystem, som Sucker Punch Productions beskriver med kun tre ord: snavs, blod og stål, også troværdighed til det, der sker.
"Hvis du nogensinde har set film om samurai, vil du forstå. Der dræber folk hinanden med ét sværdsving. På grund af dette er [Ghost of Tsushimas] kampsystem meget anderledes end andre spil, fordi du kan dø meget hurtigt – og det kan dine fjender også,” sagde Connell.
Ghost of Tsushima udkommer den 17. juli eksklusivt til PlayStation 4. I sidste uge udkom Sony Interactive Entertainment og Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima vil være
Kilde: 3dnews.ru