De første udgivelser af re3- og reVC-projekterne er nu tilgængelige. Disse projekter har reverse engineeret kildekoden til GTA III og GTA Vice City, der blev udgivet for næsten 20 år siden. De offentliggjorte udgivelser betragtes som klar til at bygge et fuldt funktionelt spil. Buildsene er testet i Linux, Windows og FreeBSD på x86-, amd64-, arm- og arm64-systemer. Porte til Nintendo Switch-, PlayStation Vita-, Nintendo Wii U-, PS2- og Xbox-konsollerne er også under udvikling. For at køre kræver spillet ressourcefiler, som kan udpakkes fra din kopi af GTA III.
Kodegendannelsesprojektet blev lanceret i 2018 med det mål at rette nogle fejl, udvide mulighederne for modudviklere og udføre eksperimenter for at studere og erstatte fysiksimuleringsalgoritmer. Til rendering er det, udover den originale RenderWare-grafikmotor (D3D8), muligt at bruge librw-motoren, som understøtter output via D3D9, OpenGL 2.1+ og OpenGL ES 2.0+. MSS eller OpenAL kan bruges til lydoutput. Koden leveres uden licens, med en meddelelse, der begrænser brugen til uddannelsesformål, dokumentation og modding.
Ud over fejlrettelser og tilpasning til at arbejde på nye platforme, tilføjede den foreslåede udgave yderligere fejlfindingsværktøjer, implementerede et roterende kamera, tilføjede XInput-understøttelse, udvidet understøttelse af perifere enheder, gav understøttelse af skaleret output på widescreen-skærme, tilføjede et kort og yderligere muligheder i menuen.

Kilde: opennet.ru
