Udgivelse af DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 implementeringer oven på Vulkan API

Dannet mellemlagsfrigivelse DXVK 1.6.1, som giver en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11 implementering, der fungerer gennem opkaldsoversættelse til Vulkan API. For at bruge DXVK påkrævet support til chauffører Vulcan API 1.1såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et højere ydeevne alternativ til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører oven på OpenGL.

Vigtigste ændringer:

  • Tilføjet muligheden for at undslippe indstillingsværdier ved hjælp af anførselstegn, for eksempel d3d9.customDeviceDesc = "ATi Rage 128";
  • Tilføjet dxgi.tearFree mulighed for eksplicit at aktivere anti-flimmer beskyttelse, når Vsync er deaktiveret;
  • Implementeret DXGI-funktionalitet påkrævet for nogle SpecialK-mods;
  • En række fejl, der førte til gengivelsesproblemer eller nedbrud ved brug af Direct3D 9, er blevet rettet;
  • Rettede fejl ved kontrol af Vulkan-understøttelse på systemer med NVIDIA-skærmkort;
  • Rettede en fejl i konfigurationsscriptet, der ikke virkede med Wine 5.6;
  • Løste problemer med gengivelse og nedbrud i Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee og Impossible Lair;
  • Forbedret ydeevne af Heavy Rain på NVIDIA GPU'er.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar