DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et højere ydeevne alternativ til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører oven på OpenGL.
Vigtigste ændringer:
- Standardinstallationen af Direct3D 10-understøttelsesbibliotekerne d3d10.dll og d3d10_1.dll er afbrudt, da D3D10-understøttelse i DXVK kræver d3d10core.dll og d3d11.dll (dxgi.dll er også påkrævet på Windows). Ændringen giver dig mulighed for at bruge D3D10-rammeværket udviklet i Wine til effekter, som bruges i nogle spil;
- Lavet mindre ydelsesoptimeringer til Direct3D 9-implementeringen;
- Rettede et problem, der forårsagede et nedbrud ved forsøg på at fange apitrace-øjebliksbilleder;
- Rettede et nedbrud i nogle Source 2-spil ved hjælp af indbygget D3D9-gengivelse;
- Elimineret redundant skift af skærmtilstande;
- Rettede en fejl, der førte til visning af en grøn ramme ved visning af videoer i nogle spil;
- Løste problemer i A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando og Yomawari: Midnight Shadows.
Kilde: opennet.ru