Udgivelse af DXVK 1.6, Direct3D 9/10/11 implementeringer oven på Vulkan API

Dannet mellemlagsfrigivelse DXVK 1.6, som giver en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11 implementering, der fungerer gennem opkaldsoversættelse til Vulkan API. For at bruge DXVK påkrævet support til chauffører Vulcan API 1.1såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et højere ydeevne alternativ til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører oven på OpenGL.

Vigtigste ændringer:

  • Standardinstallationen af ​​Direct3D 10-understøttelsesbibliotekerne d3d10.dll og d3d10_1.dll er afbrudt, da D3D10-understøttelse i DXVK kræver d3d10core.dll og d3d11.dll (dxgi.dll er også påkrævet på Windows). Ændringen giver dig mulighed for at bruge D3D10-rammeværket udviklet i Wine til effekter, som bruges i nogle spil;
  • Lavet mindre ydelsesoptimeringer til Direct3D 9-implementeringen;
  • Rettede et problem, der forårsagede et nedbrud ved forsøg på at fange apitrace-øjebliksbilleder;
  • Rettede et nedbrud i nogle Source 2-spil ved hjælp af indbygget D3D9-gengivelse;
  • Elimineret redundant skift af skærmtilstande;
  • Rettede en fejl, der førte til visning af en grøn ramme ved visning af videoer i nogle spil;
  • Løste problemer i A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon's Dogma, Star Wars: Republic Commando og Yomawari: Midnight Shadows.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar