Udgivelse af DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 implementeringer oven på Vulkan API

Dannet mellemlagsfrigivelse DXVK 1.7.2, som giver en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11 implementering, der fungerer gennem opkaldsoversættelse til Vulkan API. For at bruge DXVK påkrævet support til chauffører Vulcan API 1.1såsom Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og -spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et højere ydeevne alternativ til Wines native Direct3D 9/10/11 implementeringer, der kører oven på OpenGL.

Vigtigste ændringer:

  • Rettede en større regressiv ændring i D3D9-implementeringen, der forårsagede nedbrud i mange spil.
  • Rettede nedbrud ved brug af D3D9 med AMDVLK Vulkan-driveren.
  • Tilføjet en løsning til problemer med stak overløb i nogle 32-bit spil, der bruger D3D9.
  • Tilføjet en løsning til gengivelse af problemer i Unity Engine-baserede spil, der kører på systemer med AMD-drivere.
  • Forbedret understøttelse af Unicode, når den kører på Windows.
  • Tilføjet indstilling DXVK_LOG_PATH=ingen for at deaktivere oprettelse af logfiler (logfiler vil fortsat blive udsendt til stderr).
  • Problemer i spil løst

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 og Trails in the Sky SC.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar