RetroArch 1.15 spillekonsol emulator frigivet

Udgivelsen af ​​RetroArch 1.15-projektet er blevet offentliggjort, som udvikler en tilføjelse til at emulere forskellige spilkonsoller, som giver dig mulighed for at køre klassiske spil ved hjælp af en enkel, samlet grafisk grænseflade. Brugen af ​​emulatorer af konsoller som Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES osv. understøttes. Gamepads fra eksisterende spillekonsoller kan bruges, herunder Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 og XBox360, samt gamepads til generelle formål såsom Logitech F710. Emulatoren understøtter avancerede funktioner såsom multiplayer-spil, tilstandslagring, billedforbedring af ældre spil med shaders, tilbagespoling af spil, hot plugging af gamepads og videostreaming.

Blandt ændringerne:

  • Arbejdet med macOS-platformen er blevet væsentligt forbedret, for eksempel er understøttelse af MFi-protokollen tilføjet til gamepads; samtidig understøttelse af OpenGL- og Metal-grafik-API'er leveres i én samling; Tilføjet en driver til Vulkan API, der understøtter HDR; Tilføjet glcore-driver til videooutput ved hjælp af OpenGL 3.2. En build af RetroArch til macOS er tilgængelig på Steam.
  • Shader-systemet har evnen til at tilføje og overlejre shader-forudindstillinger (du kan blande forskellige shader-forudindstillinger og gemme dem som nye forudindstillinger). For eksempel kan du kombinere CRT- og VHS-shaders for at skabe visuelle effekter.
  • En alternativ metode til beregning af outputrammer foreslås - "præemptive frames", som adskiller sig fra den tidligere tilgængelige "runahead"-metode ved at opnå højere ydeevne ved kun at omskrive historien før den aktuelle frame, hvis controllerens tilstand ændres. I en test, der kørte Donkey Kong Country 2 på Snes9x 2010-emulatoren, steg ydeevnen fra 1963 til 2400 billeder i sekundet ved hjælp af den nye metode.
  • I builds til Android-platformen er input_android_physical_keyboard-indstillingen og et menupunkt blevet tilføjet for at tvinge enheden til at blive brugt som et tastatur i stedet for en gamepad.
  • Forbedret understøttelse af Wayland-protokollen, tilføjet understøttelse af pointer-begrænsninger og relativ-pointer-protokoludvidelser.
  • Menuen er blevet redesignet.
  • Forbedret understøttelse af Vulkan grafik API.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar