Frigivelse af Lutris 0.5.9 platformen for lettere adgang til spil fra Linux

Efter næsten et års udvikling er Lutris 0.5.9 spilplatformen blevet frigivet, som giver værktøjer til at forenkle installation, konfiguration og administration af spil på Linux. Projektkoden er skrevet i Python og distribueres under GPLv3-licensen.

Projektet vedligeholder en mappe til hurtig søgning og installation af spilapplikationer, så du kan starte spil på Linux med et enkelt klik gennem en enkelt grænseflade uden at bekymre dig om at installere afhængigheder og indstillinger. Runtime-komponenter til at køre spil leveres af projektet og er ikke bundet til den anvendte distribution. Runtime er et distributionsuafhængigt sæt af biblioteker, der inkluderer komponenter fra SteamOS og Ubuntu, samt forskellige ekstra biblioteker.

Det er muligt at installere spil distribueret gennem GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin og Uplay. Samtidig fungerer Lutris selv kun som mellemmand og sælger ikke spil, så for kommercielle spil skal brugeren selvstændigt købe spillet fra den relevante tjeneste (gratis spil kan lanceres med et enkelt klik fra Lutris grafiske grænseflade).

Hvert spil i Lutris er forbundet med et indlæsningsscript og en handler, der beskriver miljøet for at starte spillet. Dette inkluderer færdige profiler med optimale indstillinger til at køre spil, der kører Wine. Udover Wine kan spil lanceres ved hjælp af spillekonsolemulatorer som RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME og Dolphin.

Frigivelse af Lutris 0.5.9 platformen for lettere adgang til spil fra Linux

Vigtigste innovationer i Lutris 0.5.9:

  • Spil, der kører med Wine og DXVK eller VKD3D, har mulighed for at aktivere AMD FSR (FidelityFX Super Resolution)-teknologi for at reducere tab af billedkvalitet ved opskalering på skærme med høj opløsning. For at bruge FSR skal du installere lutris-vin med FSHack patches. Du kan indstille spilopløsningen til at være forskellig fra skærmopløsningen i spilindstillingerne (du kan f.eks. indstille den til 1080p på en 1440p-skærm).
  • Foreløbig understøttelse af DLSS-teknologi er blevet implementeret, hvilket muliggør brugen af ​​Tensor-kerner af NVIDIA-videokort til realistisk billedskalering ved hjælp af maskinlæringsmetoder for at øge opløsningen uden tab af kvalitet. DLSS er endnu ikke garanteret at virke på grund af manglen på det nødvendige RTX-kort til test.
  • Tilføjet understøttelse til installation af spil fra Epic Games Store-kataloget, implementeret gennem Epic-klientintegration.
  • Tilføjet understøttelse af Dolphin-spillekonsollemulatoren som en kilde til installation af spil.
  • Tilføjet muligheden for at bruge Windows-bygningen af ​​Steam, lanceret via Wine, i stedet for den oprindelige Linux-version af Steam som en kilde til installation af spil. Denne funktion kan være nyttig til at køre spil med CEG DRM-beskyttelse, såsom Duke Nukem Forever, The Darkness 2 og Aliens Colonial Marine.
  • Forbedret support til at detektere og automatisk installere spil fra GOG, der bruger Dosbox eller ScummVM.
  • Forbedret integration med Steam-tjenesten: Lutris registrerer nu spil installeret via Steam og giver dig mulighed for at starte Lutris-spil fra Steam. Rettede problemer med lokalitet ved lancering af Lutris fra Steam.
  • Tilføjet understøttelse af gamescope, en sammensat og vinduesmanager, der bruger Wayland-protokollen og bruges på Steam Deck-spillekonsollen. I fremtidige udgivelser forventer vi at fortsætte arbejdet med at understøtte Steam Deck og skabe en speciel brugergrænseflade til brug på denne spillekonsol.
  • Muligheden for separat at aktivere Direct3D VKD3D- og DXVK-implementeringer er blevet leveret.
  • Understøttelse af Esync (Eventfd Synchronization) mekanismen er aktiveret som standard for at øge ydeevnen af ​​multi-threaded spil.
  • For at udtrække fra arkiver bruges 7zip-værktøjet som standard.
  • På grund af problemer i nogle spil er AMD Switchable Graphics Layer-mekanismen, som giver dig mulighed for at skifte mellem AMDVLK- og RADV Vulkan-drivere, blevet deaktiveret.
  • Fjernet understøttelse af Gallium 9, X360CE og ældre WineD3D-muligheder.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar