Frigivelse af DXVK 1.5.2-projekt med Direct3D 9/10/11 implementering oven på Vulkan API

Dannet mellemlagsfrigivelse DXVK 1.5.2, som giver en DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11 implementering, der fungerer gennem opkaldsoversættelse til Vulkan API. For at bruge DXVK påkrævet support til chauffører Vulcan API 1.1, som f.eks
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et højere ydeevne alternativ til Wines indbyggede Direct3D 11-implementering, der kører oven på OpenGL.

Vigtigste ændringer:

  • Tilføjet nogle operationer med virtuelle framebuffer-omskiftningskæder, der manglede i Direct3D 9-implementeringen (SwapChain), som løste problemer med at starte applikationer såsom ATi ToyShop-demoen, Atelier Sophie og Dynasty Warriors 7;
  • Rettede nylige fejl i implementeringen af ​​Direct3D 9 og tilføjede mindre optimeringer for ydeevne og hukommelsesforbrug;
  • Tilføjet mulighed d3d9.forceSwapchainMSAA for at tvinge MSAA (Multisample anti-aliasing) til billeder behandlet i SwapChain;
  • Aktiveret indstilling d3d9.deferredSurfaceCreation, som gør det muligt at slippe af med problemer med at vise menuer i spil fra Atelier-serien ved hjælp af Direct3D 11;
  • Rettede problemer i spil: Dragon Age Origins, Entropia Universe, Ferentus, Herrcot, Xiones, Gothic 3, Tales of Vesperia, TrackMania United Forever, Vampire The Masquerade: Bloodlines and Warriors Orochi 4;
  • Fjernet understøttelse af ældre drivere, der ikke understøtter Vulkan 1.1 grafik API: AMD/Intel (Mesa) 17.3 og tidligere, NVIDIA 390.xx og tidligere.

    Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar