NVIDIA proprietære driverversion 525.60.11

NVIDIA har annonceret udgivelsen af ​​en ny gren af ​​den proprietære NVIDIA-driver 525.60.11. Driveren er tilgængelig til Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) og Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x blev den tredje stabile gren, efter at NVIDIA åbnede komponenter, der kørte på kerneniveau. Kildeteksterne til nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko og nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) kernemoduler fra NVIDIA 525.60.11 samt de almindelige komponenter brugt i dem, ikke bundet til operativsystemet, offentliggjort på GitHub. Firmwaren og bibliotekerne, der bruges i brugerrummet, såsom CUDA-, OpenGL- og Vulkan-stakke, forbliver proprietære.

Vigtigste innovationer:

  • Tilføjet understøttelse af GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 og GeForce RTX 3050 GPU'er.
  • Nvidia-indstillingsværktøjet er fritaget for at være strengt bundet til GTK 2, når der bygges fra kildekode og kan nu bygges med GTK 2, GTK 3 eller både GTK 2 og GTK 3.
  • Muligheden for at bruge Dynamic Boost-mekanismen på bærbare computere med en AMD CPU er blevet implementeret, så du kan balancere strømforbruget mellem CPU'en og GPU'en for at forbedre ydeevnen. Løste problemer med Dynamic Boost på nogle bærbare computere med Ampere GPU'er.
  • Rettede fejl, der forårsagede hakken ved flytning af vinduer i GNOME og manglende evne til at gå i dvale på Wayland-baserede GNOME 3-systemer med NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations aktiveret.
  • Tilføjet understøttelse af EGL-udvidelsen EGL_MESA_platform_surfaceless, som tillader gengivelse til hukommelsen.
  • I nvidia-indstillingspanelet i SLI Mosaic-konfigurationen implementeres beskyttelse mod oprettelse af skærmlayouts, hvor størrelsen er indstillet til at overstige hardwarekapaciteterne.
  • Sættet af åbne moduler til Linux-kernen giver understøttelse af Quadro Sync, Stereo, skærmrotation til X11 og YUV 4:2:0 på Turing-arkitektur GPU'er.
  • Ydeevnen af ​​applikationer, der bruger PRIME-teknologi til at overlade gengivelsesoperationer til andre GPU'er (PRIME Display Offload), er blevet forbedret.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar