Frigivelse af rastergrafikeditor Krita 5.1

Udgivelsen af ​​rastergrafikeditoren Krita 5.1.0, beregnet til kunstnere og illustratorer, er blevet præsenteret. Editoren understøtter flerlags billedbehandling, giver værktøjer til at arbejde med forskellige farvemodeller og har et stort sæt værktøjer til digital maling, skitsering og teksturdannelse. Selvforsynende billeder i AppImage-format til Linux, eksperimentelle APK-pakker til ChromeOS og Android samt binære samlinger til macOS og Windows er klargjort til installation. Projektet er skrevet i C++ ved hjælp af Qt-biblioteket og distribueres under GPLv3-licensen.

Vigtigste innovationer:

  • Forbedret arbejde med lag. Tilføjet muligheden for at udføre kopiering, klip, indsæt og rydde handlinger for flere udvalgte lag på én gang. En knap er blevet tilføjet til lagkontrolpanelet for at åbne kontekstmenuen for brugere uden mus. Giver værktøjer til at justere lag i en gruppe. Tilføjet støtte til at tegne på udvalgte områder ved hjælp af blandingstilstande.
  • Tilføjet understøttelse af WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ formater, samt flerlags TIFF-filer med en lagstruktur, der er specifik for Photoshop. Tilføjet understøttelse af ASE- og ACB-paletterne brugt i Photoshop og andre Adobe-programmer. Ved læsning og lagring af billeder i PSD-format er understøttelse af fyldlag og farvemærker implementeret.
  • Forbedret billedhentning fra udklipsholderen. Når du indsætter, kan du vælge indstillinger, der giver dig mulighed for at bruge funktionerne til at placere billeder på udklipsholderen i forskellige applikationer.
  • En ny backend er blevet implementeret for at fremskynde operationer ved hjælp af vektor-CPU-instruktioner, baseret på XSIMD-biblioteket, som sammenlignet med den tidligere brugte backend baseret på VC-biblioteket har forbedret ydeevnen af ​​børster, der bruger farveblanding, og også givet mulighed for at bruge vektorisering på Android-platformen.
  • Tilføjede profiler til YCbCr-farverum.
  • Et område til forhåndsvisning af den resulterende farve er blevet tilføjet til dialogboksen Specifik farvevælger, og muligheden for at skifte mellem HSV- og RGB-tilstande er blevet implementeret.
  • Tilføjet mulighed for at skalere indhold, så det passer til vinduesstørrelsen.
  • Udfyldningsværktøjernes muligheder er blevet udvidet. To nye tilstande er blevet tilføjet: Kontinuerlig udfyldning, hvor de områder, der skal udfyldes, bestemmes ved at flytte markøren, og værktøjet Indsæt og udfyld, hvor udfyldningen påføres områder, der falder inden for et bevægeligt rektangel eller anden form. For at forbedre udjævning af kanter ved udfyldning anvendes FXAA-algoritmen.
  • En indstilling er blevet tilføjet til børsteværktøjerne for at bestemme den maksimale hastighed for børstens bevægelse. Yderligere partikelfordelingstilstande er blevet tilføjet til sprøjtebørsten. Understøttelse af anti-aliasing er blevet tilføjet til Sketch Brush Engine. Tilladt at definere individuelle indstillinger for viskelæderet.
  • Det er muligt at tilpasse kontrolbevægelser, såsom at klemme for at zoome, trykke for at fortryde og rotere med fingrene.
  • Pop-up-dialogen med paletten tilbyder yderligere indstillinger.
  • Menuen til at få adgang til nyligt åbnede filer er blevet omdesignet.
  • Knapper er blevet tilføjet til Digital Color Mixer-grænsefladen for at nulstille og gemme ændringer.
  • Tilføjet et værktøj til at gøre det nemmere at tegne cirkler i perspektiv.
  • Niveaufilteret er tilladt at blive anvendt på individuelle kanaler.
  • For at reducere byggetiden på udviklersystemer er der tilføjet understøttelse af bygning med prækompilerede header-filer.
  • I builds til Android-platformen er problemer med at bruge OCIO-farvestyringssystemet blevet løst.
  • På Windows-platformen er der lavet en overgang til en frisk kodebase for ANGLE-laget, som står for oversættelse af OpenGL ES-kald til Direct3D. Windows giver også mulighed for at bruge llvm-mingw-værktøjssættet, som understøtter bygning til RISC-V-arkitekturen.



Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar