OBS Studio 28.1 Live Streaming Udgivelse

OBS Studio 28.1, streaming-, komposit- og videooptagelsespakken, er nu tilgængelig. Koden er skrevet i C/C++ og distribueret under GPLv2-licensen. Builds genereres til Linux, Windows og macOS.

Målet med at udvikle OBS Studio var at skabe en bærbar version af Open Broadcaster Software (OBS Classic) applikationen, der ikke er bundet til Windows-platformen, understøtter OpenGL og kan udvides gennem plugins. En anden forskel er brugen af ​​en modulær arkitektur, som indebærer adskillelse af grænsefladen og programmets kerne. Det understøtter omkodning af kildestreams, optagelse af video under spil og streaming til Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox og andre tjenester. For at sikre høj ydeevne er det muligt at bruge hardwareaccelerationsmekanismer (for eksempel NVENC og VAAPI).

Understøttelse af sammensætning med opbygning af en scene baseret på vilkårlige videostreams, data fra webkameraer, videooptagelseskort, billeder, tekst, indholdet af programvinduer eller hele skærmen. Under udsendelsen er det tilladt at skifte mellem flere foruddefinerede sceneindstillinger (for eksempel for at skifte visning med vægt på skærmindholdet og billedet fra webkameraet). Programmet giver også værktøjer til lydmix, filtrering med VST-plugins, lydstyrkeniveau og støjundertrykkelse.

Nøgleændringer:

  • Tilføjet muligheden for at bruge NVENC-indkodere, der leveres i NVIDIA-videokort til hardwareacceleration af videokodning i AV1-format på Windows-platformen. Encoderen understøtter farveformaterne NV12 og P010 og er tilgængelig til NVIDIA RTX 40-seriens grafikkort.
  • Opdaterede forudindstillinger til NVENC-kodere. Presets er opdelt i tre forskellige klasser: Preset, Tuning og Multipass. Forudindstillingsklassen tilbyder indstillinger for kvalitetsniveauer P1-P7 (jo lavere niveau, jo lavere kvalitet). Tuning-klassen bruges til at vælge prioritet mellem forsinkelser og kvalitet (foreslåede tilstande er: høj kvalitet, lav latens og meget lav latens). Multipass-klassen bestemmer, om det andet gennemløb skal bruges ved kodning (foreslåede tilstande: deaktiver det andet gennemløb, kvart opløsning og fuld opløsning).
  • Valgmuligheden "Altid på toppen" er blevet flyttet til menuen Vis.
  • Det er muligt at vælge en specifik kilde til det virtuelle kamera.
  • Rettede nedbrud ved manipulation af det virtuelle kamera.
  • Blandearbejdet er blevet justeret i studietilstand.
  • Løst skærmoptagelsesproblemer med Direct3D 9-baserede spil på Windows 11 22H2.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar