OBS Studio 30.1 Live Streaming Udgivelse

OBS Studio 30.1, en pakke til streaming, compositing og optagelse af video, er blevet udgivet. Koden er skrevet i C/C++ og distribueres under GPLv2-licensen. Builds er skabt til Linux (fladpakke), Windows и macOS.

Målet med at udvikle OBS Studio var at skabe en bærbar, platformuafhængig version af Open Broadcaster Software (OBS Classic) applikationen. Windows, som understøtter OpenGL og kan udvides via plugins. Et andet kendetegn er dens modulære arkitektur, som adskiller brugerfladen fra programkernen. Understøtter transkodning af kildestrømme, videooptagelse under spil og streaming til PeerTube, Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox og andre tjenester. Hardwareaccelerationsmekanismer (såsom NVENC, Intel QSV og VAAPI) kan bruges til at sikre høj ydeevne.

Understøttelse af sammensætning med opbygning af en scene baseret på vilkårlige videostreams, data fra webkameraer, videooptagelseskort, billeder, tekst, indholdet af programvinduer eller hele skærmen. Under udsendelsen er det tilladt at skifte mellem flere foruddefinerede sceneindstillinger (for eksempel for at skifte visning med vægt på skærmindholdet og billedet fra webkameraet). Programmet giver også værktøjer til lydmix, filtrering med VST-plugins, lydstyrkeniveau og støjundertrykkelse.

Nøgleændringer:

  • Aktiveret HDR (High Dynamic Range)-understøttelse af HEVC (H.265)-streams transmitteret via RTMP (Real-Time Messaging Protocol). Tidligere kunne HDR bruges med AV1-formatet, men denne konfiguration blev ikke understøttet af YouTube.
  • Udsendelseskilden, der viser et slideshow med billeder, er blevet omarbejdet. Filuploads til Slideshow Source udføres nu asynkront. Løste problemet, hvor løkken opstod, indtil alle billeder var vist.
  • Tilføjet en indstilling til automatisk beskæring i henhold til angivne grænser.
  • For SDR (Standard Dynamic Range) er understøttelse af maxRGB-tonemapperen blevet tilføjet til HDR-tonemapping-filteret.
  • Tilføjede muligheder for GPU-drevet skalering ved streaming og optagelse af video.
  • Til platform Windows Der er implementeret muligheder for at optage lyd (Capture Audio) i spil og understøttelse af PMA (Premultiplied alpha) kompositionstilstand.
  • Tilføjet understøttelse af multisporslyd til mpegts og muligheden for at vælge lydkanaler til CoreAudio.
  • Understøttelse af AV1-formatet er implementeret til VA-API og output via WebRTC/WHIP.
  • Tilføjet en ny udsendelseskilde, der bruger en multimedieenhed som videooptagelsesenhed server Rørledning.
  • De fragmenterede MP4- og MOV-formater understøtter nu PCM-lyd.
  • Standardoptagelsesformatet er blevet ændret til fragmenteret MP4 (fMP4) på ​​platforme Linux и Windowsog fragmenteret MOV (fMOV) på platformen macOS.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig hosting til websteder med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster