Frigivelse af LTSM 1.0-terminaladgangssystemet

Et sæt programmer til at organisere fjernadgang til desktop LTSM 1.0 (Linux Terminal Service Manager) er blevet offentliggjort. Projektet er primært beregnet til at organisere flere virtuelle grafiske sessioner på serveren og er et alternativ til Microsoft Windows Terminal Server-familien af ​​systemer, der tillader brug af Linux på klientsystemer og på serveren. Koden er skrevet i C++ og distribueret under GPLv3-licensen. For hurtigt at stifte bekendtskab med LTSM er der udarbejdet et billede til Docker (klienten skal bygges separat).

Ændringer i den nye version:

  • Tilføjet RDP-protokol, implementeret af hensyn til eksperimenter og frosset på grund af manglende interesse for klientsupport til Windows.
  • En alternativ klient til Linux er blevet oprettet, hovedfunktioner:
    • Trafikkryptering baseret på gnutls.
    • Understøttelse af videresendelse af flere datakanaler ved hjælp af abstrakte skemaer (file://, unix://, socket://, kommando://, etc.), ved hjælp af denne mekanisme er det muligt at transmittere enhver datastrøm i begge retninger.
    • Udskriv omdirigering gennem en ekstra backend til CUPS.
    • Omdirigere lyd gennem undersystemet PulseAudio.
    • Omdirigerer dokumentscanning gennem en ekstra backend til SANE.
    • Omdirigering af pkcs11-tokens via pcsc-lite.
    • Directory omdirigering via FUSE (i øjeblikket kun i læsetilstand).
    • Filoverførsel via træk og slip fungerer (fra klientsiden til en virtuel session med anmodnings- og informationsdialogbokse via desktop-notify).
    • Tastaturlayoutet virker, klientsidelayoutet har altid prioritet (intet skal konfigureres på serversiden).
    • Godkendelse til en virtuel session via rutoken fungerer med et certifikatlager i LDAP-biblioteket.
    • Tidszoner, utf8 udklipsholder, sømløs tilstand understøttes.

    Grundlæggende planer:

    • Understøttelse af kodning ved hjælp af x264/VP8 (som sessionsvideostream).
    • Understøtter videooptagelse af alle arbejdssessioner (videooptagelse).
    • VirtualGL support.
    • Mulighed for at omdirigere video via PipeWire.
    • Arbejd med grafikacceleration via Cuda API (ingen tekniske muligheder endnu).

    Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar