Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

Introduceret frigivelse af et gratis ikke-lineært videoredigeringssystem OpenShot 2.5.0. Projektkoden leveres under GPLv3-licensen: grænsefladen er skrevet i Python og PyQt5, videobehandlingskernen (libopenshot) er skrevet i C++ og bruger funktionerne i FFmpeg-pakken, den interaktive tidslinje er skrevet ved hjælp af HTML5, JavaScript og AngularJS . For Ubuntu-brugere er pakker med den seneste OpenShot-udgivelse tilgængelige gennem en specielt forberedt PPA-depot, for andre distributioner dannet selvstændig samling i AppImage-format. Builds tilgængelige til Windows og macOS.

Editoren har en praktisk og intuitiv brugergrænseflade, der giver selv uerfarne brugere mulighed for at redigere videoer. Programmet understøtter flere dusin visuelle effekter, gør det muligt at arbejde med multi-track tidslinjer med mulighed for at flytte elementer mellem dem med musen, giver dig mulighed for at skalere, beskære, flette videoblokke, sikre et jævnt flow fra en video til en anden , overlejre gennemsigtige områder osv. Det er muligt at omkode video med en forhåndsvisning af ændringer i farten. Ved at udnytte FFmpeg-projektets biblioteker understøtter OpenShot et stort antal video-, lyd- og billedformater (inklusive fuld SVG-understøttelse).

Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

I den nye udgivelse:

  • Understøtter hardwareacceleration af videokodning og afkodning ved hjælp af GPU i stedet for CPU. Accelerationstilstande, der understøttes af videokortet og installerede drivere, vises i afsnittet "Præferencer->Ydeevne". For NVIDIA-skærmkort understøttes kun kodningsacceleration i øjeblikket, hvis den proprietære NVIDIA 396+-driver er tilgængelig. Til AMD- og Intel-kort bruges VA-API (Video Acceleration API), som kræver installation af mesa-va-drivere eller i965-va-driver-pakken. Det er muligt at bruge flere GPU'er - for eksempel på bærbare computere med hybridgrafik kan den indbyggede Intel GPU bruges til at accelerere kodning, og GPU'en på et diskret grafikkort kan bruges til afkodning. Ydeevneniveauet med hardwareacceleration afhænger af videoformatet og dets understøttelse af videokortet, for eksempel er der for MP4/H.264-filer en stigning i hastigheden for afkodning og kodning af pixeldata med 30-40%;
    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Ydeevnen af ​​keyframe-behandlingssystemet er blevet væsentligt øget (med flere størrelsesordener), som er blevet fuldstændigt omskrevet og nu giver interpolerede værdier i næsten realtid. Det nye system giver dig mulighed for at generere omkring 100 tusinde interpolerede værdier i den tid, det i det gamle system tog at generere en værdi, hvilket gjorde det muligt at slippe af med den tidligere brugte caching-mekanisme. Tidligere, på trods af brugen af ​​en keyframe-cache, i projekter med et stort antal klip, blev ydeevnen af ​​keyframe-behandlingssystemet kraftigt forringet, og der var store forsinkelser ved adgang til keyframes eller når man bevægede sig gennem tidslinjen;

    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Tilføjet support til eksport og import af filer i EDL- og XML-formater, der bruges i Adobe Premiere og Final Cut Pro-pakker, som giver information om filerne, klip, keyframes, transformationer og tidslinjestatus inkluderet i projektet;

    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Generering af miniaturebilleder er blevet væsentligt forbedret. Problemer med thumbnails, der forsvinder efter flytning eller omdøbning af en mappe, er blevet løst. I projektet er relaterede ressourcer nu gemt i en separat mappe, og for at generere og betjene thumbnails, bruges en lokal HTTP-server, der tjekker forskellige mapper, identificerer manglende filer og regenererer manglende thumbnails (grænsefladen og tidslinjen er baseret på brugen af HTML-teknologier og nu anmode om miniaturebilleder fra den indbyggede HTTP-server);
  • Tilføjet understøttelse af Blender 3D-modelleringsudgivelser 2.80 и 2.81, samt understøttelse af filformatet ".blend". De fleste af de animerede titler, der er udarbejdet i Blender, er blevet opdateret. Forbedret logik til at bestemme versionen og den eksekverbare fil af Blender;

    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Muligheden for automatisk at oprette sikkerhedskopier og gendanne den tidligere tilstand i tilfælde af en fejl eller utilsigtet fejl er blevet implementeret. For eksempel, hvis brugeren ved et uheld sletter klip fra tidslinjen, og AutoRecord gemmer denne ændring, har brugeren nu mulighed for at rulle tilbage til en af ​​de tidligere lavede sikkerhedskopier (tidligere erstattede AutoRecord den aktive projektfil, men nu gemmes mellemliggende sikkerhedskopier i ~/. openshot_qt/recovery/);

    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Forbedret kompatibilitet med vektorbilleder i formatet
    SVG. Rettede mange SVG-problemer relateret til gennemsigtighed, skrifttyper osv. En ny udgivelse af biblioteket er blevet tilføjet til kittet til behandling af SVG resvg;

    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Forbedret forhåndsvisningsvindue. Når du ændrer vinduesstørrelsen, vælges skalaen nu kun i værdier, der gør det muligt at dividere den oprindelige størrelse med to uden en rest, hvilket eliminerer forekomsten af ​​hulrum ved billedets kanter;
  • Forbedret eksportsystem. Ved eksport med en anden billedhastighed ændres nøglerammedataene i projektet ikke længere (tidligere blev nøglerammeskalering brugt, hvilket kunne føre til tab af information ved eksport ved lav FPS);
  • Som standard er automatisk telemetriafsendelse deaktiveret ved første lancering. Metrics sendes kun, hvis brugeren udtrykkeligt accepterer afsendelsen af ​​anonymiserede metrics, herunder oplysninger om versioner af biblioteker og systemkomponenter, samt information om fejl, der opstår. For at bekræfte samtykke til at sende telemetri ved første lancering, vises nu en særlig dialogboks, hvor afsendelsesmuligheden er aktiveret som standard og markeret "Ja, jeg vil gerne forbedre OpenShot", hvilket kan være vildledende uden at læse noten i vindue;

    Gratis videoeditor OpenShot 2.5.0 udgivet

  • Der er foretaget adskillige forbedringer til build-systemet og CMake-baserede build-scripts. Forbedret understøttelse af kontinuerlige builds i Travis CI og GitLab CI;
  • Forbedret kompatibilitet på tværs af platforme. Testsættet er blevet udvidet, og der er taget højde for funktionerne i forskellige operativsystemer. Giver paritet i funktionalitet og support til Linux, Windows og macOS.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar