Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

Efter næsten to års udvikling offentliggjort frigivelse af en gratis 3D-modelleringspakke Blender 2.80, som blev en af ​​de mest betydningsfulde udgivelser i projektets historie.

The main innovationer:

  • kardinalt redesignet en brugergrænseflade, der er blevet mere velkendt for brugere med erfaring i andre grafikpakker. Et nyt mørkt tema og velkendte paneler med et moderne sæt ikoner i stedet for tekstbeskrivelser er blevet foreslået.

    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

    Ændringer påvirkede også metoder til at arbejde med en mus/tablet og genvejstaster. For eksempel udføres valget nu som standard ved at venstreklikke eller trække, mens du holder venstre museknap nede, og højreklik åbner kontekstmenuen. Tilføjet en hurtig adgangsmenu til de mest brugte funktioner. Layoutet i ejendomseditoren og indstillingssektionerne er blevet opdateret. Koncepterne skabeloner og arbejdsrum (faner) er foreslået, så du hurtigt kan begynde at arbejde på den ønskede opgave eller skifte mellem flere opgaver (for eksempel skulptur, male teksturer eller bevægelsessporing) og gør det muligt at tilpasse grænsefladen til dine præferencer ;

    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

  • Implementeret En fuldstændig omskrevet Viewport-tilstand, der giver dig mulighed for at vise en 3D-scene i en form, der er optimeret til forskellige opgaver og integreret med din arbejdsgang. Også foreslået ny motor En hurtig workbench-renderer optimeret til moderne grafikkort, der muliggør aktivt preview-arbejde til scenelayoutmanipulation, modellering og skulptur.

    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

    Workbench-motorstøtter overlejringer, så du kan ændre synligheden af ​​elementer og kontrollere deres overlejring. Overlays er nu også understøttet, når du forhåndsviser gengivelsesresultater fra Eevee- og Cycles-renderere, så du kan redigere scenen med fuld skygge.
    Forhåndsvisningen af ​​røg- og brandsimuleringen er blevet omarbejdet, hvilket er tættere på resultaterne af rendering med en fysisk korrekt rendering.

  • Baseret på Eevee-motoren er der udarbejdet en ny LookDev-gengivelsestilstand, som giver dig mulighed for at teste udvidede lysstyrkeområder (HDRI) uden at ændre indstillingerne af lyskilder. LookDev-tilstand kan også bruges til at få vist arbejdet i Cycles-gengivelsesmotoren.

    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

  • I 3D Viewport og UV-editor tilføjet nye interaktive værktøjer og dimser, samt en ny kontekstuel værktøjslinje, som inkluderer værktøjer, der tidligere kun blev kaldt via tastaturgenveje. Dimser er blevet tilføjet til forskellige elementer, herunder lys, kamera og sammensatte baggrunde for at justere form og attributter;

    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

  • Tilføjet ny gengivelse Eevee, som understøtter fysisk baseret realtidsgengivelse og kun bruger GPU'en (OpenGL) til gengivelse. Eevee kan bruges både til endelig gengivelse og i Viewport-vinduet til at skabe aktiver i realtid. Eevee understøtter materialer, der er oprettet ved hjælp af de samme shader-noder som Cycles-motoren, hvilket giver dig mulighed for at gengive eksisterende scener i Eevee uden separate indstillinger, herunder i realtid. Til skabere af ressourcer til computerspil tilbyder vi Principled BSDF shader, der er kompatibel med shader-modeller af mange spilmotorer;

  • Grease Pencil to-dimensionelle tegne- og animationssystemet er blevet tilføjet, så du kan lave skitser i 2D og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes baseret på flere flade skitser fra forskellige vinkler). Grease Pencil-objekter er en indbygget del af Blender og integreres med eksisterende valg-, redigerings-, manipulations- og linkningsværktøjer. Skitser kan være lagdelt og gengivet ved hjælp af materialer og teksturer, samt redigeres og bruges i skulptur, svarende til masker. Standard mesh modifikatorer kan bruges til deformation og farvning. Ved gengivelse er det muligt at anvende effekter såsom sløring, skabelse af skygger eller lysende kanter.

  • I Cycles-gengivelsessystemet sikret understøttelse af muligheder såsom at skabe substrater til kompositering ved hjælp af teknologi Cryptomatte, hår- og volumenskygge baseret på BSDF og anvendelsen af ​​tilfældig spredning under overfladen (SSS). Der er implementeret en kombineret gengivelsestilstand, hvor GPU'en og CPU'en bruges samtidigt. Betydeligt hurtigere gengivelse ved hjælp af OpenCL. CUDA-understøttelse er blevet tilføjet til scener, der ikke passer ind i GPU-hukommelsen;

    Frigivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 2.80

  • I redigeringstilstanden blev det muligt at redigere flere masker samtidigt, herunder teksturmapping (UV-mapping), samt redigere og placere rammen af ​​flere objekter. Teknologi bruges til at styre modellens detaljer og samtidig udføre udjævning OpenSubdiv;
  • Referencebaggrundsbilleder til gengivelse placeres nu som objekter og kan komponeres og transformeres sammen med scenen;
  • Lag og grupper er blevet erstattet med samlinger, så du kan organisere placeringen af ​​objekter i scenen og manipulere grupper af objekter og deres binding ved hjælp af en simpel træk-og-slip-stilgrænseflade. 3D Viewport tilføjer hurtige operationer til at flytte objekter mellem samlinger og værktøjer for mere præcis kontrol af deres synlighed med understøttelse af midlertidig og permanent skjul, herunder efter objekttype;
  • Forbedrede animationsværktøjer og rigning. Nye begrænsere, modifikatorer og bøjningsformer af rammeelementer er blevet foreslået til rigning. Animationseditoren har nu nøgleframevisualisering og redigeringsværktøjer;
  • Implementeringen af ​​afhængighedsgrafen, nøglemodifikatorer og animationsscoringssystemet er blevet fuldstændigt omdesignet. På moderne multi-core CPU'er behandles scener med et stort antal objekter og komplekse rigs nu en størrelsesorden hurtigere;
  • Mere realistisk fysik af vævsadfærd og en model for deres deformation er blevet implementeret;
  • Python API er blevet moderniseret til at inkludere ændringer, der bryder kompatibiliteten og i visse situationer kræver omarbejdelse af scripts og tilføjelser. De fleste af de tilgængelige tilføjelser til 2.79-udgivelsen er dog allerede blevet tilpasset til at fungere med version 2.80;
  • Blenders interne realtidsgengivelsesmotor er blevet fjernet, erstattet af EEVEE-motoren;
  • Spilmotoren (Blender Game Engine) er blevet fjernet, i stedet anbefales det at bruge eksisterende åbne alternativer såsom motoren godot. Den tidligere indbyggede spilmotorkode udvikles nu som et separat projekt UPBGE;
  • Indbygget understøttelse af import og eksport af filer i glTF 2.0-formatet, som ofte bruges til at indlæse 3D-ressourcer i spil og på nettet.
  • Understøttelse af metadata og WebM-format er blevet tilføjet til videoimport- og eksportværktøjerne.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar