Udgivelse af en gratis 3D-modelleringspakke , som inkluderer mere end tusind rettelser og forbedringer udarbejdet i de fire måneder siden dannelsen af en betydelig filial .
The main :
- en ny brugerflade til navigering i filsystemet, implementeret i form af et pop op-vindue med den typiske udfyldning for filhåndtering. Understøtter forskellige visningstilstande (liste, miniaturebilleder), filtre, dynamisk vist panel med muligheder, placering af slettede filer i papirkurven, huskning af ændrede indstillinger;
- Funktionen til at omdøbe grupper af elementer i batchtilstand er blevet implementeret. Hvis det tidligere kun var muligt at omdøbe det aktive element (F2), kan denne handling nu udføres for alle valgte elementer (Ctrl F2). Omdøbning understøtter funktioner som søgning og erstat baseret på regulære udtryk, maskering af præfikser og suffikser, tegnrensning og ændring af store og små bogstaver;
- Der er udført arbejde for at forbedre brugervenligheden af projektstrukturvinduet (Outliner). Outliner-valg er nu synkroniseret på tværs af alle 3D-visninger (viewports). Tilføjet navigation gennem elementer ved hjælp af op- og ned-tasterne, samt udvidelse og sammenfoldning af blokke ved hjælp af højre- og venstretasterne. Der er understøttelse af at vælge områder ved at klikke, mens du holder Shift-tasten nede, og at tilføje nye elementer til dem, der allerede er markeret, ved at klikke, mens du holder Ctrl-tasten nede. Tilføjet muligheden for at vælge underelementer, der vises som ikoner. Tilføjet mulighed for at vise skjulte objekter. Der findes ikoner for begrænsninger, hjørnegrupper og sequencer;
- nye værktøjer til skulpturering, såsom en pensel til simulering af deformationen af modellens ramme, en pensel til elastisk deformation, samtidig med at volumen bevares, en malepensel til deformering af et polygonalt net, et værktøj til rotation og skalering omkring et referencepunkt, samtidig med at symmetri bevares, et værktøj til filtrering af et polygonalt net, der deformerer alle nettets hjørner på samme tid;
- Tilføjet nye værktøjer til modifikation af topologi: Voxel Remesh til oprettelse af polygonnet med et lige antal flader og løsning af skæringsproblemer ved at konvertere dem til volumetrisk repræsentation og tilbage. QuadriFlow Remesh til at skabe et polygonalt net med firkantede celler, flere poler og kantløkker, der følger overfladens krumning. Poly Build-værktøjet har implementeret muligheden for at ændre topologi, for eksempel at slette elementer i et polygonalt net. Du kan nu bruge Shift-klik, for at tilføje nye elementer kan du bruge Ctrl-klik, og for at ændre positionen kan du bruge et træk-og-slip-klik.
- I Cycles-gengivelsesmotoren muligheden for hardwareacceleration af ray tracing ved hjælp af platformen . Tilføjet en ny støjreduktionstilstand efter rendering baseret på brugen af af Intel-biblioteket . Værktøjet Adaptiv Underopdeling inkluderer nu en tilstand til at eliminere samlinger mellem flader forårsaget af forskydning eller materialeuoverensstemmelse. Implementerede nye shaders til teksturer (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);
- Ind i transformationsværktøjer støtte til flytning af hjemmepositioner () objekter uden deres eksplicitte valg, samt muligheden for at transformere forældreelementer uden at påvirke de underordnede. Tilføjet transformationstilstand med spejling langs Y- og Z-akserne;
- Nye kantsnappingsmuligheder er blevet implementeret: Kantmidte, til snapping til midten af kanten, og Kant vinkelret, til snapping til det nærmeste punkt på kanten. Tilføjet en ny funktion til sammenflettede hjørner "Opdel kanter og flader", der automatisk opdeler tilstødende kanter og flader for at forhindre overlappende geometri;
- Eevee-renderingmotoren, som understøtter fysisk baseret rendering i realtid og kun bruger GPU'en (OpenGL) til rendering, er blevet opdateret med en blød skyggetilstand og muligheden for at bruge gennemsigtighed i skygger baseret på .
Implementeringerne af blandingstilstandene Additive og Multiply er blevet erstattet med shader-baserede ækvivalenter, der er kompatible med Cycles-motoren. Relieftekstureringssystemet er blevet omarbejdet, hvilket gør det nemmere at sætte op og af højere kvalitet; - I Viewport Nye muligheder for at gengive en 3D-scene ved hjælp af gengivelsestilstanden Look Development (Material Preview) i Cycles- og Eevee-motorerne, så du hurtigt kan teste HDRI (high-luminance range imaging) og teksturkortlægning. Hver 3D-scenevisning kan nu indeholde sit eget sæt af synlige samlinger. Mesh-analysatoren understøtter nu meshes med modifikatorer, ikke kun rå meshes. Objekter med billeder kan konfigureres til kun at blive vist i sideprojektion;
- Eksperimentelt system tilføjet , som kan bruges i stedet for proxy-mekanismen til lokalt at tilsidesætte relaterede tegn og andre datatyper. I modsætning til proxyer tillader det nye system oprettelse af flere uafhængige omdefineringer af de samme relaterede data (f.eks. definition af et tegn), rekursiv omdefinering og tilføjelse af nye modifikatorer eller begrænsninger;
- I animationsværktøjer præcis kontrol af rotation og skalering i , и ;
- I en fedtblyant Brugergrænsefladefunktioner og menuer er blevet reorganiseret, og nye værktøjer, handlinger, pensler, forudindstillinger, materialer og modifikatorer er blevet tilføjet.
- Tilføjet understøttelse af Opus-lydcodec og WebM-containerformat. Implementeret understøttelse af WebM/VP9-video med gennemsigtighed;
- Sequenceren har nu en operator til at tilføje/fjerne dæmpning for alle bånd og understøttelse af præemptiv indlæsning af frames for at fylde cachen;
- Python API, nye handlere tilføjet og dynamisk tooltip-output til operatorer leveret.
Python-versionen er opdateret til 3.7.4; - tilføjelser. Tilføjet indstillingen "Kun aktiverede tilføjelser" for kun at vise aktiverede tilføjelser på listen. Forbedret support
glTF 2.0 (GL Transmission Format) og FBX (Filmbox) formater.
Kilde: opennet.ru
